Guía del sistema · Colonos
Colonos y moral en Wall World Strategy
Tu colonia está formada por personas que viven, trabajan y dependen de tus decisiones. Su estado determina la productividad de toda la colonia y cuánto tiempo puede resistir el peligro. La sobrepoblación, la escasez de comida o las interrupciones de suministros reducen rápido la eficiencia y pueden derivar en crisis y disturbios. Puedes vigilar esto en la barra de moral, cuya visualización mejoró en la actualización de la demo.
Por qué los colonos deciden tu producción
- La gente lo mueve todo — La población es el núcleo de la estrategia: su estado determina lo productiva que es toda la colonia.
- Resistencia bajo amenaza — Ese mismo estado determina cómo soporta la colonia los periodos prolongados de peligro. Una sociedad fuerte y bien abastecida se recupera antes de los ataques de zyrex.
- Reaccionan a tus decisiones — Los colonos responden a las decisiones que tomas: las ampliaciones, los recortes y las prioridades se reflejan en su comportamiento y su trabajo.
- Interpreta la barra de moral — La moral tiene su propia barra en la interfaz. La actualización de la demo mejoró su visualización para detectar a tiempo una caída en el ánimo.
- Mejorado — Visualización de la barra de moral mejorada — Demo (junio de 2026)
Las tres vías hacia un disturbio
- Sobrepoblación — Crecer más rápido que tus viviendas y servicios significa que habrá más gente compitiendo por el mismo espacio, lo que lastra la eficiencia.
- Escasez de comida — Quedarse sin comida se señala directamente como causa de la pérdida de eficiencia. Planifica la producción de alimentos con cada nueva zona residencial.
- Interrupciones de suministros — Las líneas de suministro cortadas tienen el mismo efecto. Los incidentes de emergencia que destruyen una carretera o edificio pueden provocar desabastecimiento sin que falten recursos en los almacenes.
- De la crisis a los disturbios — Cualquiera de los tres factores puede escalar con rapidez: primero una caída de eficiencia, luego una crisis y después disturbios. Solucionar la causa a tiempo cuesta menos que recuperarse de una revuelta.
- Mejorado — Ajuste en la visualización de iconos sobre edificios — Demo (junio de 2026)
- Corregido — Guardado y carga de cantidades de recursos en almacenes adicionales — Demo (junio de 2026)
Qué alimenta la moral
La página de la tienda vincula a la población con otros tres sistemas. Cada uno tiene su propia ficha en esta wiki.
Factores de la población de un vistazo
Mecánicas de colonos descritas por Alawar, junto con la versión en la que apareció cada una.
| Elemento | Qué hace | Descrito en |
|---|---|---|
| Barra de moral | Barra de la interfaz que muestra la moral de los colonos; su diseño mejoró en la actualización de la demo. | Demo (junio de 2026) |
| Productividad | El estado de la población determina la productividad de toda la colonia. | Página de la tienda en Steam |
| Recuperación | Una sociedad con buenos recursos se recupera antes tras los ataques. | Página de la tienda en Steam |
| Sobrepoblación | Exceso de población para las viviendas disponibles; reduce la eficiencia. | Página de la tienda en Steam |
| Escasez de comida | Quedarse sin reservas de comida; puede precipitar la colonia a una crisis. | Página de la tienda en Steam |
| Interrupciones de suministros | Líneas de suministro cortadas; puede desembocar en disturbios. | Página de la tienda en Steam |
Todos los cambios de colonos hasta ahora
Un cambio registrado afecta directamente a los colonos: la visualización de la barra de moral en la actualización de la demo. Los ajustes de interfaz y almacenamiento anteriores también ayudan a controlar los suministros.
- Mejorado — Visualización de la barra de moral mejorada
Conexiones de los colonos
Esquema de la población