Guía del sistema · Construcción
Guía de construcción de colonia de Wall World Strategy
Tu colonia se expande hacia el exterior desde el Core por una pared totalmente vertical. Desde la demo, la regla es sencilla: levanta un edificio, conéctalo a la red de carreteras y empezará a funcionar. Planifica primero las vías para que cada estructura tenga dónde conectarse.
Edificio + carretera Cómo empieza a funcionar un edificio
10 Cambios de construcción registrados
4 Arreglos en carreteras y escaleras en la actualización de la demo
Versión 1.0 Construcción vertical ampliada para la versión 1.0
Ficha 01
Cómo empieza a funcionar un edificio
- Construye el edificio — Elige un punto en el Muro y coloca la estructura. La versión de prueba v0.3.0 ya facilitó colocar edificios, carreteras y cimientos.
- Conéctalo a una carretera — La demo unificó los cimientos en un solo paso: cuando un edificio se construye y se une a la red de carreteras, funciona. No hay que gestionar obras de cimentación por separado.
- Consulta su panel de información — Cada edificio cuenta con un panel informativo sobre su producción. Dichos paneles se rediseñaron en la prueba de juego, y la demo ajustó los iconos sobre los edificios para detectar problemas más rápido.
- Cuenta con las reparaciones — Los daños deben repararse. El sistema de reparaciones se modificó entre la prueba de juego y la demo, así que es posible que las mecánicas anteriores hayan cambiado.
Ficha 02
Carreteras, escaleras y el Core
- El Core es el núcleo — El Core es el centro neurálgico de la colonia. Se pueden construir y demoler escaleras a su alrededor, y la actualización de la demo corrigió un error que impedía retirar escaleras cerca del Core.
- Los tramos de carretera ahora son más rápidos — La actualización de la demo simplificó el trazado de carreteras, optimizó su algoritmo de colocación y renovó las animaciones de obra para diseñar la red con menos clics.
- Tu trazado es una red de rutas — Tanto las arañas robot como los zyrex atacantes se desplazan por la ciudad. La actualización de la demo mejoró esa navegación, por lo que las carreteras condicionan el recorrido de unidades y enemigos.
- Piensa en vertical — Todo se asienta sobre una superficie vertical. Tras la demo, Alawar confirmó que ampliaría el aspecto vertical de la construcción para la versión definitiva.
Ficha 03
Planificar una distribución inicial
La página de la tienda plantea el crecimiento como una serie de equilibrios: producción, vivienda o defensa. Cada decisión enlaza con un sistema que tiene su propia ficha.
Ficha 04
Todos los cambios de construcción hasta ahora
Diez cambios en publicaciones oficiales afectan a la construcción, desde la prueba de juego hasta los planes para la versión 1.0.
Prueba abierta v0.3.0
- Mejorado — Colocación de edificios, caminos y cimientos
- Mejorado — Paneles de información de edificios y sistemas de producción
- Rehecho — Anunciado el rediseño del sistema de cimientos para la demo
- Rehecho — Anunciado el rediseño del sistema de reparaciones para la demo
Demo (junio de 2026)
- Rehecho — Cimientos simplificados: construye un edificio y conéctalo con caminos para que funcione
- Mejorado — Colocación de baldosas de camino simplificada
- Corregido — Eliminación de escaleras cerca de Core
- Mejorado — Animaciones de construcción de caminos actualizadas
- Mejorado — Algoritmo de trazado de caminos optimizado
- Previsto para 1.0 — Más mecánicas de construcción vertical
Ficha 05
Conexiones de la construcción
Esquema de sistemas de la colonia
El Core Centro de la colonia; las carreteras y escaleras conectan cada edificio a él.