Guia de sistemas · Construção
Guia de construção da colônia em Wall World Strategy
A sua colónia expande-se a partir do Core ao longo de uma superfície vertical íngreme. Desde a demo, a regra é simples: construa um edifício, ligue-o à rede viária e este começa a funcionar. Planeie primeiro as estradas para garantir que cada estrutura tem onde ligar-se.
Construção + estrada Como um edifício começa a operar
10 Alterações listadas na construção
4 Correções em estradas e escadas na Atualização da Demo
Versão 1.0 Construção vertical alargada para a 1.0
Ficha 01
Como um edifício começa a operar
- Construir o edifício — Escolha um local n a Muralha e erga a estrutura. A Playtest v0.3.0 já tinha facilitado a colocação de edifícios, estradas e alicerces.
- Ligar a uma estrada — A demo fundiu os alicerces num passo único: assim que um edifício é construído e ligado à rede viária, fica funcional. Não é preciso gerir alicerces em separado.
- Consultar o painel de informações — Cada edifício inclui um painel de informação relativo à sua produção. Esses painéis foram reformulados no playtest, e a demo ajustou os ícones nos edifícios para identificar anomalias mais facilmente.
- Contar com reparações — Danos exigem conserto. O sistema de reparações foi revisto entre o playtest e a demo, pelo que os hábitos antigos podem já não se aplicar.
Ficha 02
Estradas, escadas e o Core
- O Core funciona como polo — O Core é o centro da colónia. É possível construir e remover escadas ao seu redor, tendo a Atualização da Demo corrigido um erro que impedia a demolição de escadas perto do Core.
- Ladrilhos de estrada agora mais rápidos — A Atualização da Demo simplificou a colocação de ladrilhos de estrada, otimizou o algoritmo de posicionamento e renovou as animações de construção, exigindo menos cliques para traçar a malha viária.
- O traçado é uma rede de caminhos — Tanto as aranhas-robô como os Zyrex ao ataque circulam pela cidade. A Atualização da Demo aprimorou essa navegação, fazendo com que as estradas moldem as rotas de unidades e inimigos.
- Pensar na vertical — Tudo assenta numa parede vertical. A seguir à demo, a Alawar comunicou que iria aprofundar a vertente de construção vertical para o jogo completo.
Ficha 03
Planear o traçado inicial
A página da loja estrutura a expansão através de escolhas estratégicas: produção, habitação ou defesa. Cada opção liga-se a um sistema com ficha própria.
Ficha 04
Todas as alterações na construção até à data
Dez alterações documentadas em anúncios oficiais abordam a construção, desde o playtest aos planos traçados para a versão 1.0.
Teste de jogo v0.3.0
- Melhorado — Posicionamento de edifícios, estradas e fundações
- Melhorado — Painéis informativos para edifícios e sistemas de produção
- Reformulado — Reformulação do sistema de fundações anunciada para a demo
- Reformulado — Reformulação do sistema de reparos anunciada para a demo
Demo (junho de 2026)
- Reformulado — Fundações simplificadas: construa um edifício e conecte-o com estradas para funcionar
- Melhorado — Posicionamento de blocos de estrada simplificado
- Corrigido — Remoção de escadas perto da Core
- Melhorado — Animações de construção de estradas atualizadas
- Melhorado — Algoritmo de traçado de estradas otimizado
- Previsto para 1.0 — Mais mecânicas de construção vertical
Ficha 05
Conexões da construção
Esquema dos sistemas da colónia
Core Centro da colónia; estradas e escadas ligam todas as estruturas a ele.