System-Leitfaden · Bauen

Wall World Strategy Koloniebau-Guide

Deine Kolonie wächst ausgehend vom Core an einer steilen Felswand entlang. Seit der Demo gilt eine einfache Regel: Baue ein Gebäude, verbinde es mit dem Straßennetz und es nimmt die Arbeit auf. Wenn du zuerst die Straßen planst, lässt sich jede Struktur sofort anschließen.

Bau + Straße Inbetriebnahme von Gebäuden
10 Dokumentierte Bauänderungen
4 Korrekturen an Straßen und Treppen im Demo-Update
Version 1.0 Vertikales Bauen für 1.0 erweitert
Core-Straßenanbindung Core Straßennetz Treppen Verbunden · aktiv Keine Straße · inaktiv
Schema der Verbindungsregel: Am Straßennetz angeschlossene Gebäude arbeiten, abgetrennte Gebäude bleiben inaktiv.
Offizieller Wall World Strategy-Screenshot 1 auf Steam
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Übersicht 01

Inbetriebnahme von Gebäuden

Offizieller Wall World Strategy-Screenshot 7 auf Steam
Steam-Shop-Screenshot 7 von 20 — Steam-Shop
  1. Gebäude errichten — Wähle einen Platz an der die Mauer und platziere das Gebäude. Playtest v0.3.0 hat das Platzieren von Gebäuden, Straßen und Fundamenten bereits spürbar vereinfacht.
  2. Mit einer Straße verbinden — Die Demo fasst Fundamente in einem Schritt zusammen: Sobald ein Gebäude fertiggestellt und an das Straßennetz angebunden ist, arbeitet es. Ein separates Fundament-Management entfällt.
  3. Infobereich prüfen — Jedes Gebäude besitzt ein Infopanel für seine Produktion. Diese Anzeigen wurden im Playtest überarbeitet, und die Demo passte Gebäudesymbole an, damit Probleme schneller auffallen.
  4. Reparaturen einplanen — Schäden müssen repariert werden. Das Reparatursystem wurde zwischen Playtest und Demo grundlegend überarbeitet, weshalb frühere Abläufe nicht mehr 1:1 greifen.
Übersicht 02

Straßen, Treppen und der Core

Offizieller Wall World Strategy-Screenshot 8 auf Steam
Steam-Shop-Screenshot 8 von 20 — Steam-Shop
  1. Der Core als Dreh- und Angelpunkt — Der Core bildet das Zentrum der Kolonie. Treppen lassen sich um ihn herum errichten und abreißen; das Demo-Update behob zudem einen Fehler beim Entfernen von Treppen nahe dem Core.
  2. Straßenfelder schneller platzieren — Das Demo-Update hat die Platzierung von Straßenfeldern vereinfacht, den Bau-Algorithmus optimiert und die Bauanimationen überarbeitet – Netze lassen sich nun mit weniger Klicks hochziehen.
  3. Das Layout als Wegnetz — Sowohl Robo-Spinnen als auch angreifende Zyrex bewegen sich durch die Stadt. Das Demo-Update verbesserte deren Wegfindung, sodass Straßen den Laufweg von Einheiten und Feinden gezielt lenken.
  4. In die Vertikale denken — Alles spielt sich an einer Steilwand ab. Nach der Demo kündigte Alawar an, die vertikale Bauweise für das fertige Spiel noch weiter auszubauen.
Übersicht 03

Ein erstes Layout planen

Die Shopseite beschreibt Expansion als ständige Abwägung zwischen Produktion, Wohnraum und Verteidigung. Jeder Bereich führt zu einem eigenen Regelsystem im Wiki.

Produktion Produktionsketten Platziere Schlüsselgebäude vorausschauend, damit Rohstoffe nahtlos in die Weiterverarbeitung fließen. Minen und Strom bilden das Fundament dieser Kette. Bergbau & Forschung →
Wohnraum Wohnbereiche Erweitere den Wohnraum mit wachsender Bevölkerung. Überbelegung oder Nahrungsmangel drücken die Effizienz und können in Aufständen enden. Kolonisten →
Verteidigung Schutz Zyrex greifen in Wellen an. Im Demo-Update wurden Beton-Verteidigungsmauern im Bau deutlich günstiger. Zyrex-Abwehr →
Lagerung Zusatzlager Zusätzliche Lagergebäude nehmen überschüssige Ressourcen auf. Die Demo behob einen Fehler, durch den Lagerbestände nicht korrekt gespeichert und geladen wurden. Bergbau & Forschung →
Übersicht 04

Alle bisherigen Bauänderungen

Zehn offizielle Ankündigungen betreffen den Ausbau – von den ersten Playtests bis zu den Plänen für Version 1.0.

Spieltest v0.3.0
  • Verbessert — Platzierung von Gebäuden, Straßen und Fundamenten
  • Verbessert — Informationsleisten für Gebäude und Produktionssysteme
  • Überarbeitet — Überarbeitung des Fundamentsystems für die Demo angekündigt
  • Überarbeitet — Überarbeitung des Reparatursystems für die Demo angekündigt
Demo (Juni 2026)
  • Überarbeitet — Fundamente vereinfacht: Gebäude errichten und mit Straßen verbinden, damit es funktioniert
  • Verbessert — Platzierung von Straßenfeldern vereinfacht
  • Behoben — Entfernen von Treppen nahe Core
  • Verbessert — Straßenbau-Animationen aktualisiert
  • Verbessert — Algorithmus zur Straßenplatzierung optimiert
  • Für 1.0 geplant — Mehr vertikale Baumechaniken
Alle Änderungen an diesem System →
Übersicht 05

Bau-Schnittstellen

Übersicht der Koloniesysteme

Der Core Zentrum der Kolonie; alle Gebäude sind über Straßen und Treppen damit verbunden.
Bau 10 dokumentierte Änderungen.
Zyrex-Verteidigung 4 dokumentierte Änderungen.
Kolonisten 1 dokumentierte Änderungen.
Robo-Spinnen 3 dokumentierte Änderungen.
Bergbau & Forschung 9 dokumentierte Änderungen.
Spielmodi 4 dokumentierte Änderungen.
Aktualisierungen
Veröffentlichung