System-Leitfaden · Bauen
Wall World Strategy Koloniebau-Guide
Deine Kolonie wächst ausgehend vom Core an einer steilen Felswand entlang. Seit der Demo gilt eine einfache Regel: Baue ein Gebäude, verbinde es mit dem Straßennetz und es nimmt die Arbeit auf. Wenn du zuerst die Straßen planst, lässt sich jede Struktur sofort anschließen.
Bau + Straße Inbetriebnahme von Gebäuden
10 Dokumentierte Bauänderungen
4 Korrekturen an Straßen und Treppen im Demo-Update
Version 1.0 Vertikales Bauen für 1.0 erweitert
Übersicht 01
Inbetriebnahme von Gebäuden
- Gebäude errichten — Wähle einen Platz an der die Mauer und platziere das Gebäude. Playtest v0.3.0 hat das Platzieren von Gebäuden, Straßen und Fundamenten bereits spürbar vereinfacht.
- Mit einer Straße verbinden — Die Demo fasst Fundamente in einem Schritt zusammen: Sobald ein Gebäude fertiggestellt und an das Straßennetz angebunden ist, arbeitet es. Ein separates Fundament-Management entfällt.
- Infobereich prüfen — Jedes Gebäude besitzt ein Infopanel für seine Produktion. Diese Anzeigen wurden im Playtest überarbeitet, und die Demo passte Gebäudesymbole an, damit Probleme schneller auffallen.
- Reparaturen einplanen — Schäden müssen repariert werden. Das Reparatursystem wurde zwischen Playtest und Demo grundlegend überarbeitet, weshalb frühere Abläufe nicht mehr 1:1 greifen.
Übersicht 02
Straßen, Treppen und der Core
- Der Core als Dreh- und Angelpunkt — Der Core bildet das Zentrum der Kolonie. Treppen lassen sich um ihn herum errichten und abreißen; das Demo-Update behob zudem einen Fehler beim Entfernen von Treppen nahe dem Core.
- Straßenfelder schneller platzieren — Das Demo-Update hat die Platzierung von Straßenfeldern vereinfacht, den Bau-Algorithmus optimiert und die Bauanimationen überarbeitet – Netze lassen sich nun mit weniger Klicks hochziehen.
- Das Layout als Wegnetz — Sowohl Robo-Spinnen als auch angreifende Zyrex bewegen sich durch die Stadt. Das Demo-Update verbesserte deren Wegfindung, sodass Straßen den Laufweg von Einheiten und Feinden gezielt lenken.
- In die Vertikale denken — Alles spielt sich an einer Steilwand ab. Nach der Demo kündigte Alawar an, die vertikale Bauweise für das fertige Spiel noch weiter auszubauen.
Übersicht 03
Ein erstes Layout planen
Die Shopseite beschreibt Expansion als ständige Abwägung zwischen Produktion, Wohnraum und Verteidigung. Jeder Bereich führt zu einem eigenen Regelsystem im Wiki.
Übersicht 04
Alle bisherigen Bauänderungen
Zehn offizielle Ankündigungen betreffen den Ausbau – von den ersten Playtests bis zu den Plänen für Version 1.0.
Spieltest v0.3.0
- Verbessert — Platzierung von Gebäuden, Straßen und Fundamenten
- Verbessert — Informationsleisten für Gebäude und Produktionssysteme
- Überarbeitet — Überarbeitung des Fundamentsystems für die Demo angekündigt
- Überarbeitet — Überarbeitung des Reparatursystems für die Demo angekündigt
Demo (Juni 2026)
- Überarbeitet — Fundamente vereinfacht: Gebäude errichten und mit Straßen verbinden, damit es funktioniert
- Verbessert — Platzierung von Straßenfeldern vereinfacht
- Behoben — Entfernen von Treppen nahe Core
- Verbessert — Straßenbau-Animationen aktualisiert
- Verbessert — Algorithmus zur Straßenplatzierung optimiert
- Für 1.0 geplant — Mehr vertikale Baumechaniken
Übersicht 05
Bau-Schnittstellen
Übersicht der Koloniesysteme
Der Core Zentrum der Kolonie; alle Gebäude sind über Straßen und Treppen damit verbunden.