System-Leitfaden · Bergbau & Forschung
Bergbau, Strom und Forschung in Wall World Strategy
Die Wirtschaft beginnt mit einfachem Abbau und entwickelt sich zu komplexen Produktionsketten. Minen liegen im Inneren von die Mauer, wo Bergleute an Abbaustellen arbeiten; die Stromversorgung bildet ein eigenes System; und der Forschungsbaum beschleunigt den Abbau, senkt Kosten, stärkt die Verteidigung, automatisiert Abläufe und erschließt neue Regionen. Bergbau und Strom wurden nach dem Playtest grundlegend überarbeitet, und die Vollversion erweitert den Forschungsbaum um neue Gebäude.
Minen und Bergleute
- Minen liegen im Inneren von die Mauer — Der Rohstoffabbau erfolgt in Minen, die direkt in die Mauer geschlagen werden. Das Demo-Update behob einen seltenen Kamerafehler beim Verlassen der ersten Mine und korrigierte dortige Soundeffekte.
- Automatischer Rohstofftransport — Seit dem Demo-Update sammeln Bergleute abgebaute Rohstoffe eigenständig ein, sobald sie bereitliegen – lästiges Aufsammeln entfällt.
- Erschöpfte Abbaustellen — Zuvor schwirrten Bergleute weiter um versiegte Vorkommen herum; die Demo behob dies, sodass erschöpfte Abbaustellen nun direkt ins Auge fallen.
- Zusatzlager — Zusätzliche Lagergebäude nehmen überschüssige Ressourcen auf. Ein Fix in der Demo stellt sicher, dass Bestände fehlerfrei gespeichert und geladen werden.
- Überarbeitet — Komplette Überarbeitung des Bergbau-Gameplays für die Demo angekündigt — Spieltest v0.3.0
- Verbessert — Bergbau-Gameplay verbessert — Demo (Juni 2026)
- Behoben — Bergleute sammeln abgebaute Ressourcen automatisch ein, sobald sie verfügbar sind — Demo (Juni 2026)
- Behoben — Bergleute fliegen um leere Abbaustellen herum — Demo (Juni 2026)
- Behoben — Speichern und Laden von Ressourcenmengen in Zusatzlagern — Demo (Juni 2026)
Strom
- Ein eigenständiges System — Die Stromversorgung läuft parallel zur Rohstoffwirtschaft als eigenes System. Zwischen Playtest und Demo wurde sie komplett umgestaltet.
- Neubalanciert in der Demo — Das Demo-Update hat die Strommechanik weiter verfeinert und die Energiebilanz neu austariert; Werte aus dem Playtest gelten nicht mehr.
- Kuppeln verbrauchen Energie — Fehler beim Abschalten der kleinen Energiekuppel fielen unter die Strom-Fixes – ein Hinweis darauf, dass Verteidigungsanlagen in der Energieplanung berücksichtigt werden müssen.
- Stromerzeugung mit der Kolonie ausbauen — Jedes neue Produktions- oder Verteidigungsgebäude erhöht die Last. Erweitere Kraftwerke vorausschauend mit dem Koloniewachstum statt erst bei Engpässen.
- Überarbeitet — Komplette Überarbeitung des Stromsystems für die Demo angekündigt — Spieltest v0.3.0
- Verbessert — Stromsystem verbessert — Demo (Juni 2026)
- Spielbalance — Energie-Balance nachjustiert — Demo (Juni 2026)
- Behoben — Fehler beim Abschalten der kleinen Energiekuppel — Demo (Juni 2026)
Der Forschungsbaum
- Was erforscht werden kann — Technologien verbessern Abbau und Verarbeitung, senken Baukosten und steigern die Effizienz in der gesamten Kolonie.
- Verteidigung und Automatisierung — Einige Forschungen wappnen gegen Bedrohungen von außen, andere automatisieren Routineabläufe oder beschleunigen den Infrastrukturbau.
- Neue Gebiete erschließen — Forschung erweitert zudem den Radius zur Erkundung neuer Bereiche von die Mauer und greift so direkt in Robo-Spinne-Expeditionen ein.
- Umfangreicher in Version 1.0 — Die Ankündigung zur Veröffentlichung bestätigt einen erweiterten Forschungsbaum mit neuen Bauwerken; Details zu einzelnen Technologien und Kosten stehen noch aus.
- Neu — Erweiterter Forschungsbaum mit neuen Bauwerken — Version 1.0
- Verbessert — Übersichten für Ressourcen, Wetter, Wellen, Aufgaben und Forschung — Spieltest v0.3.0
Wohin die Ressourcen fließen
Rohstoffe, Strom und Forschung tragen die gesamte Kolonie. Das sind die drei größten Verbrauchsbereiche:
Wirtschaftskomponenten im Überblick
Die in offiziellen Beiträgen genannten Elemente für Bergbau, Energie und Forschung samt Fundort.
| Spielelement | Funktion | Beschrieben in |
|---|---|---|
| Minen | In die Mauer geschlagen; Abbausystem nach dem Playtest grundlegend überarbeitet. | Demo (Juni 2026) |
| Bergleute | Bauen Vorkommen ab und transportieren Rohstoffe automatisch ab. | Demo (Juni 2026) |
| Zusatzlager | Gebäude zur Einlagerung überschüssiger Ressourcen. | Demo (Juni 2026) |
| Strom | Eigenständiges Stromnetz, komplett überarbeitet und neu ausbalanciert. | Demo (Juni 2026) |
| Forschungsmenü | Benutzeroberfläche der Forschung, im Playtest optimiert. | Spieltest v0.3.0 |
| Forschungsbaum | Upgrades für Abbau, Kosten, Verteidigung, Automatisierung und Erkundung. | Steam-Shopseite |
| Erweiterter Baum | Neue Gebäude im Forschungsbaum der Vollversion. | Version 1.0 |
| Tiefen | Rohstoffe, vergessene Technologien und seltene Artefakte. | Steam-Shopseite |
Alle bisherigen Änderungen an Bergbau, Strom und Forschung
Neun dokumentierte Änderungen: Nach dem Playtest angekündigte Überarbeitungen, Fixes im Demo-Update und der erweiterte Forschungsbaum für 1.0.
- Überarbeitet — Komplette Überarbeitung des Bergbau-Gameplays für die Demo angekündigt
- Überarbeitet — Komplette Überarbeitung des Stromsystems für die Demo angekündigt
- Verbessert — Stromsystem verbessert
- Verbessert — Bergbau-Gameplay verbessert
- Behoben — Bergleute sammeln abgebaute Ressourcen automatisch ein, sobald sie verfügbar sind
- Spielbalance — Energie-Balance nachjustiert
- Behoben — Fehler beim Abschalten der kleinen Energiekuppel
- Behoben — Bergleute fliegen um leere Abbaustellen herum
- Neu — Erweiterter Forschungsbaum mit neuen Bauwerken
Schnittstelle von Bergbau und Forschung
Wirtschaftsplan