System-Leitfaden · Bergbau & Forschung

Bergbau, Strom und Forschung in Wall World Strategy

Die Wirtschaft beginnt mit einfachem Abbau und entwickelt sich zu komplexen Produktionsketten. Minen liegen im Inneren von die Mauer, wo Bergleute an Abbaustellen arbeiten; die Stromversorgung bildet ein eigenes System; und der Forschungsbaum beschleunigt den Abbau, senkt Kosten, stärkt die Verteidigung, automatisiert Abläufe und erschließt neue Regionen. Bergbau und Strom wurden nach dem Playtest grundlegend überarbeitet, und die Vollversion erweitert den Forschungsbaum um neue Gebäude.

9 Gelistete Änderungen an Bergbau, Strom und Forschung
Änderungen: Bergbau Änderungen am Bergbau
Änderungen: Leistung Änderungen am Stromsystem
Erweitert Forschungsbaum in 1.0
Übersicht: Schacht, Strom und Forschung Strom Kolonie Forschung Zusatzlager Abbau Bergleute Tiefen · Artefakte Freischaltungen
Schema: die Kolonie an der Oberfläche, ein Minenschacht hinab in die Mauer mit Abbaustellen, Stromleitungen für Kolonie und Mine sowie Upgrades über den Forschungsbaum.
Wall World Strategy: offizieller Steam-Screenshot 15
Steam-Shop: Screenshot 15 von 20 — Steam-Shop
Produktionskette am Laufen halten Sorge für stetigen Abbau und Nachschub in den Lagern, halte die Energiebilanz im Plus und erforsche gezielt das, was gerade bremst – ob Rohstoffabbau, Kosten, Verteidigung oder Automatisierung.
Übersicht 01

Minen und Bergleute

Wall World Strategy: offizieller Steam-Screenshot 16
Steam-Shop: Screenshot 16 von 20 — Steam-Shop
  1. Minen liegen im Inneren von die Mauer — Der Rohstoffabbau erfolgt in Minen, die direkt in die Mauer geschlagen werden. Das Demo-Update behob einen seltenen Kamerafehler beim Verlassen der ersten Mine und korrigierte dortige Soundeffekte.
  2. Automatischer Rohstofftransport — Seit dem Demo-Update sammeln Bergleute abgebaute Rohstoffe eigenständig ein, sobald sie bereitliegen – lästiges Aufsammeln entfällt.
  3. Erschöpfte Abbaustellen — Zuvor schwirrten Bergleute weiter um versiegte Vorkommen herum; die Demo behob dies, sodass erschöpfte Abbaustellen nun direkt ins Auge fallen.
  4. Zusatzlager — Zusätzliche Lagergebäude nehmen überschüssige Ressourcen auf. Ein Fix in der Demo stellt sicher, dass Bestände fehlerfrei gespeichert und geladen werden.
Verknüpfte Änderungen
Übersicht 02

Strom

  1. Ein eigenständiges System — Die Stromversorgung läuft parallel zur Rohstoffwirtschaft als eigenes System. Zwischen Playtest und Demo wurde sie komplett umgestaltet.
  2. Neubalanciert in der Demo — Das Demo-Update hat die Strommechanik weiter verfeinert und die Energiebilanz neu austariert; Werte aus dem Playtest gelten nicht mehr.
  3. Kuppeln verbrauchen Energie — Fehler beim Abschalten der kleinen Energiekuppel fielen unter die Strom-Fixes – ein Hinweis darauf, dass Verteidigungsanlagen in der Energieplanung berücksichtigt werden müssen.
  4. Stromerzeugung mit der Kolonie ausbauen — Jedes neue Produktions- oder Verteidigungsgebäude erhöht die Last. Erweitere Kraftwerke vorausschauend mit dem Koloniewachstum statt erst bei Engpässen.
Verknüpfte Änderungen
Übersicht 03

Der Forschungsbaum

  1. Was erforscht werden kann — Technologien verbessern Abbau und Verarbeitung, senken Baukosten und steigern die Effizienz in der gesamten Kolonie.
  2. Verteidigung und Automatisierung — Einige Forschungen wappnen gegen Bedrohungen von außen, andere automatisieren Routineabläufe oder beschleunigen den Infrastrukturbau.
  3. Neue Gebiete erschließen — Forschung erweitert zudem den Radius zur Erkundung neuer Bereiche von die Mauer und greift so direkt in Robo-Spinne-Expeditionen ein.
  4. Umfangreicher in Version 1.0 — Die Ankündigung zur Veröffentlichung bestätigt einen erweiterten Forschungsbaum mit neuen Bauwerken; Details zu einzelnen Technologien und Kosten stehen noch aus.
Verknüpfte Änderungen
Übersicht 04

Wohin die Ressourcen fließen

Rohstoffe, Strom und Forschung tragen die gesamte Kolonie. Das sind die drei größten Verbrauchsbereiche:

Ausbau Gebäude und Straßen Jedes Bauwerk kostet Ressourcen und benötigt für den Betrieb eine direkte Straßenanbindung. Bauen →
Nachschub Nahrung und Nachschub Versorgungsengpässe drücken die Arbeitsmoral der Kolonisten und können Aufstände auslösen. Kolonisten →
Erkundung Tiefen und Expeditionen Robo-Spinnen bergen Materialien, Proben und Artefakte weit außerhalb der Kolonie. Robo-Spinnen →
Übersicht 05

Wirtschaftskomponenten im Überblick

Die in offiziellen Beiträgen genannten Elemente für Bergbau, Energie und Forschung samt Fundort.

SpielelementFunktionBeschrieben in
MinenIn die Mauer geschlagen; Abbausystem nach dem Playtest grundlegend überarbeitet.Demo (Juni 2026)
BergleuteBauen Vorkommen ab und transportieren Rohstoffe automatisch ab.Demo (Juni 2026)
ZusatzlagerGebäude zur Einlagerung überschüssiger Ressourcen.Demo (Juni 2026)
StromEigenständiges Stromnetz, komplett überarbeitet und neu ausbalanciert.Demo (Juni 2026)
ForschungsmenüBenutzeroberfläche der Forschung, im Playtest optimiert.Spieltest v0.3.0
ForschungsbaumUpgrades für Abbau, Kosten, Verteidigung, Automatisierung und Erkundung.Steam-Shopseite
Erweiterter BaumNeue Gebäude im Forschungsbaum der Vollversion.Version 1.0
TiefenRohstoffe, vergessene Technologien und seltene Artefakte.Steam-Shopseite
Übersicht 06

Alle bisherigen Änderungen an Bergbau, Strom und Forschung

Neun dokumentierte Änderungen: Nach dem Playtest angekündigte Überarbeitungen, Fixes im Demo-Update und der erweiterte Forschungsbaum für 1.0.

Spieltest v0.3.0
  • Überarbeitet — Komplette Überarbeitung des Bergbau-Gameplays für die Demo angekündigt
  • Überarbeitet — Komplette Überarbeitung des Stromsystems für die Demo angekündigt
Demo (Juni 2026)
  • Verbessert — Stromsystem verbessert
  • Verbessert — Bergbau-Gameplay verbessert
  • Behoben — Bergleute sammeln abgebaute Ressourcen automatisch ein, sobald sie verfügbar sind
  • Spielbalance — Energie-Balance nachjustiert
  • Behoben — Fehler beim Abschalten der kleinen Energiekuppel
  • Behoben — Bergleute fliegen um leere Abbaustellen herum
Version 1.0
  • Neu — Erweiterter Forschungsbaum mit neuen Bauwerken
Übersicht 07

Schnittstelle von Bergbau und Forschung

Wirtschaftsplan

Der Core Zentrum der Kolonie; alle Gebäude sind über Straßen und Treppen damit verbunden.
Bau 10 dokumentierte Änderungen.
Zyrex-Verteidigung 4 dokumentierte Änderungen.
Kolonisten 1 dokumentierte Änderungen.
Robo-Spinnen 3 dokumentierte Änderungen.
Bergbau & Forschung 9 dokumentierte Änderungen.
Spielmodi 4 dokumentierte Änderungen.
Aktualisierungen
Veröffentlichung