系统指南 · 采矿与科研
Wall World Strategy 采矿、电力与研究
经济从基础开采起步,逐步发展为复杂的产业体系。矿井深入巨墙内部,矿工在各个开采点作业;电力为独立运行的系统;科技树则负责提升采集效率、降低建造消耗、巩固防御体系、实现作业自动化并解锁全新区域。采矿与电力系统在测试版后均经过彻底重构,而正式版更进一步扩充了包含新建筑的科技树。
9 收录采矿、电力与科研改动
采矿改动项 采矿系统改动
电力改动项 电力系统改动
已扩充 1.0版本科技树
维持产业链平稳运转 保障矿工作业与资源源源入库,维持电力盈余,并根据当前短板选择研发方向——无论是采集效率、成本控制、防御能力还是自动化建设。
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矿井与矿工
- 矿井建于巨墙内部 — 采矿作业在直接凿入巨墙内部的矿井中进行。Demo更新修复了离开首个矿井时偶发的视角异常问题,并修复了矿井内的音效。
- 矿工自动拾取资源 — 自Demo更新起,开采出的资源矿工会自动拾取装运,不再需要玩家费心到处手动收取掉落物。
- 开采点枯竭表现 — 过去开采点枯竭后矿工仍会绕其盘旋;Demo已修复此问题,如今耗尽的矿点更容易辨识。
- 扩建仓库 — 扩建仓储建筑可存放多余资源。Demo补丁已修复仓储储量在保存和读取时的异常问题。
关联改动
- 重做 — 宣布将在 Demo 中彻底重构采矿玩法 — 游戏测试 v0.3.0
- 改进 — 优化采矿玩法 — 试玩版(2026年6月)
- 修复 — 矿工在有可用资源时自动收集开采所得 — 试玩版(2026年6月)
- 修复 — 矿工在已挖空的挖掘点周围盘旋 — 试玩版(2026年6月)
- 修复 — 额外仓库中资源储量的保存与读取 — 试玩版(2026年6月)
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电力
- 独立的运行体系 — 电力作为独立于基础资源的系统运作,在测试版与Demo之间经历了彻底推倒重构。
- Demo中数值重新平衡 — Demo更新再次改良了电力系统并重新校准了能量收支平衡,测试阶段的数据已不再适用。
- 护盾能量穹顶会持续耗电 — 关闭小型能量穹顶时的Bug已被归入电力修复项,提醒玩家防御设施同样是整体电力规划的一环。
- 电力与殖民规模同步扩张 — 每一座新增的生产与防御建筑都会增加电网负荷。请随殖民地建设同步扩充发电能力,切忌等到断电短缺时才被动补救。
关联改动
- 重做 — 宣布将在 Demo 中彻底重构电力系统 — 游戏测试 v0.3.0
- 改进 — 优化电力系统 — 试玩版(2026年6月)
- 平衡 — 微调电力平衡 — 试玩版(2026年6月)
- 修复 — 关闭小型能量护盾时的错误 — 试玩版(2026年6月)
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科技树体系
- 研发带来的提升 — 科技能够提高资源采集与加工效率,削减建造消耗,并全面提升殖民地的运转效能。
- 防御与自动化 — 部分科技能增强抵御外界威胁的防御实力,另一些则能实现关键生产流程自动化或加快基建速度。
- 开辟全新区域 — 研发科技还能增强探索巨墙全新区域的能力,并与机械蜘蛛的远征机制紧密相连。
- 1.0正式版规模更庞大 — 发售公告已确认科技树将大幅扩充并加入全新建筑;具体科技分支与研发消耗尚未公布。
关联改动
- 新增 — 包含新建筑的扩充研究树 — 正式版 1.0
- 改进 — 资源、天气、波次、任务与研究面板 — 游戏测试 v0.3.0
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经济产出的流向
资源、电力与科研成果支撑着整个殖民地的运转,主要供给以下三大核心消耗端。
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经济核心要素一览
官方公告中提及的采矿、电力与科研核心要素,及其对应的详细说明出处。
| 要素 | 具体机制 | 载明出处 |
|---|---|---|
| 矿井 | 开凿于巨墙内部;采矿系统在测试版后已彻底重构。 | 试玩版(2026年6月) |
| 矿工 | 在开采点作业并自动收集资源。 | 试玩版(2026年6月) |
| 扩建仓库 | 用于存放盈余资源的仓储建筑。 | 试玩版(2026年6月) |
| 电力 | 独立的电力系统,经全面重构并重新校准平衡。 | 试玩版(2026年6月) |
| 科研面板 | 科研交互界面,在测试版中已进行优化打磨。 | 游戏测试 v0.3.0 |
| 科技树 | 涵盖资源采集、消耗减免、防卫、自动化及探索维度的全套升级。 | Steam商店页面 |
| 扩充科技树 | 正式版中新增至科技树的全新建筑体系。 | 正式版 1.0 |
| 巨墙深层 | 蕴藏丰富资源、失落科技以及稀有神器的深处地带。 | Steam商店页面 |
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采矿、电力与科研的全部改动记录
共有9项官方改动涉及这些系统:涵盖测试版后公布的全面重构、Demo更新中的修复优化,以及1.0正式版扩充的科技树。
游戏测试 v0.3.0
- 重做 — 宣布将在 Demo 中彻底重构采矿玩法
- 重做 — 宣布将在 Demo 中彻底重构电力系统
试玩版(2026年6月)
- 改进 — 优化电力系统
- 改进 — 优化采矿玩法
- 修复 — 矿工在有可用资源时自动收集开采所得
- 平衡 — 微调电力平衡
- 修复 — 关闭小型能量护盾时的错误
- 修复 — 矿工在已挖空的挖掘点周围盘旋
正式版 1.0
- 新增 — 包含新建筑的扩充研究树
资料表 07