システムガイド · 採掘と研究

Wall World Strategy 採掘・電力・研究

経済活動は基本的な資源採掘から始まり、次第に複雑な生産ラインへと発展します。採掘坑は壁の内部にあり、作業員が採掘ポイントで稼働します。電力は独立したシステムとして管理され、研究ツリーを進めることで採取効率の向上、コスト削減、防衛力の強化、作業の自動化、新規エリアの開拓が可能になります。採掘と電力はプレイテスト後に刷新され、製品版では新施設を含む研究ツリーの大幅拡張が予定されています。

9 採掘・電力・研究の変更履歴
採掘の変更点 採掘システムの変更点
変更:パワー 電力システムの変更点
拡張 1.0の研究ツリー
坑道・電力・研究の構造図 電力 コロニー 研究 追加貯蔵庫 鉱山 作業員 深部・アーティファクト アンロック
模式図:地表のコロニー、壁深部へ伸びる坑道と採掘ポイント、コロニーと鉱山を結ぶ送電線、アップグレードを解除する研究システム。
Wall World Strategy 公式Steamスクリーンショット 15
Steam ストアスクリーンショット 15/20 — Steamストア
供給ラインの維持 作業員を継続稼働させて資源を備蓄し、電力バランスを黒字に保ちつつ、採取量・コスト・防衛・自動化のうち現在のボトルネックを解消する研究を優先して進めましょう。
シート01

鉱山と作業員

Wall World Strategy 公式Steamスクリーンショット 16
Steam ストアスクリーンショット 16/20 — Steamストア
  1. 鉱山は壁の内部に存在 — 採掘は壁そのものを掘り進めた鉱山内で行われます。体験版アップデートにより、最初の鉱山から出る際のカメラの不具合や内部の音響バグが修正されました。
  2. 作業員による自動回収 — 体験版アップデート以降、作業員は採掘された資源を自動で回収するようになり、散らばった資源を手動で追う必要がなくなりました。
  3. 枯渇した採掘ポイント — 以前は枯渇した採掘ポイントの周囲を作業員が飛び続ける問題がありましたが、体験版で修正され、資源の尽きたポイントを判別しやすくなりました。
  4. 追加貯蔵庫 — 追加の倉庫施設に余剰資源を保管可能。体験版の修正により、保管量が正しくセーブ&ロードされるよう改善されました。
関連する変更点
シート02

電力

  1. 独立した電力系統 — 電力は資源とは別に独立したシステムとして機能します。プレイテストから体験版にかけて全面的な見直しが行われました。
  2. 体験版でのリバランス — 体験版アップデートで電力系統がさらに改修されバランスが再調整されたため、プレイテスト時の数値は適用されません。
  3. シールドドームの電力消費 — 小型エネルギーシールド停止時の不具合修正が電力関連として報告されており、防衛施設も電力計画に組み込む必要があります。
  4. コロニー拡大に合わせた電力増強 — 生産施設や防衛施設を新設するたびに電力負荷が増加します。電力不足が起きてから対処するのではなく、規模の拡大に合わせて発電量を増やしましょう。
関連する変更点
シート03

研究ツリー

  1. 技術による強化要素 — 各種テクノロジーにより、資源の採取・加工効率が向上し、建設コストが削減され、コロニー全体の生産性が上がります。
  2. 防衛と自動化 — 外部の脅威に対する防衛力を強化する技術のほか、主要工程の自動化やインフラ構築を加速させる技術が存在します。
  3. 新たな領域の開拓 — 研究を進めることで壁の未踏エリアを探索する能力が向上し、ロボスパイダーの遠征効率にも影響します。
  4. 1.0での規模拡大 — リリース告知にて、新施設を含む研究ツリーの拡張が発表されました。個別の技術や開発コストは今後公開予定です。
関連する変更点
シート04

経済の発展先

資源、電力、研究の成果はコロニーの維持・発展に消費されます。主な消費先は以下の3分野です。

拡張 施設と道路 建造物の建設には資源が必要で、機能させるには道路への接続が必須です。 建設 →
物資供給 食料と物資 物資供給の滞りは入植者の生産性を低下させ、暴動の原因となります。 入植者 →
探査 深部と遠征 ロボスパイダーがコロニー外から素材、サンプル、アーティファクトを持ち帰ります。 ロボスパイダー →
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経済システムの構成一覧

公式発表に登場した採掘・電力・研究の各要素と掲載箇所の一覧。

要素機能初出情報
鉱山壁を掘削して設置。プレイテスト後に採掘仕様を全面改修。体験版(2026年6月)
作業員採掘ポイントで稼働し、資源を自動で回収。体験版(2026年6月)
追加貯蔵庫余剰資源を保管する施設。体験版(2026年6月)
電力独立した電力管理系統。全面改修とリバランスを実施。体験版(2026年6月)
研究パネル研究の進行管理UI。プレイテストで操作性を改善。プレイテスト v0.3.0
研究ツリー採取、コスト、防衛、自動化、探索を強化するアップグレード群。Steamストアページ
拡張ツリー製品版で研究項目に新施設が追加。製品版 1.0
深部資源、失われたテクノロジー、貴重なアーティファクトの眠る場所。Steamストアページ
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採掘・電力・研究の変更履歴まとめ

プレイテスト後の全面刷新、体験版アプデの修正、1.0での拡張ツリーなど、該当システムに関する9件の変更点。

プレイテスト v0.3.0
  • 再設計 — 体験版向け採掘ゲームプレイ全面オーバーホールの告知
  • 再設計 — 体験版向け電力システム全面オーバーホールの告知
体験版(2026年6月)
  • 改善 — 電力システムの改善
  • 改善 — 採掘ゲームプレイの改善
  • 修正 — 採掘者が採掘資源を自動回収するように変更
  • バランス — 電力バランスの調整
  • 修正 — 小型エネルギードーム停止時の不具合を修正
  • 修正 — 空の発掘現場の周りを採掘者が旋回し続ける不具合の修正
製品版 1.0
  • 追加 — 新建築物を備えた拡張研究ツリー
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採掘と研究の連動

経済計画

Core コロニーの中心。すべての施設は道路や階段でここに接続される。
建築 10件の変更点を掲載。
ザイレックス防衛 4件の変更点を掲載。
入植者 1件の変更点を掲載。
ロボスパイダー 3件の変更点を掲載。
採掘&研究 9件の変更点を掲載。
ゲームモード 4件の変更点を掲載。
アップデート
発売情報