システムガイド · 防衛

Wall World Strategy ザイレックス防衛ガイド

ザイレックスは壁の暗がりに棲息する生物であり、コロニーに対して執拗に襲撃を仕掛けてきます。防衛網の堅牢さ、都市設計の効率、そして対応の迅速さが襲来ごとに試されます。さらに襲撃のみならず、事故や災害、環境ハザードがコロニーを襲い、連鎖的なトラブルを引き起こします。本ガイドでは、Alawarで判明している防衛設備と、その準備手順について解説します。

断続的な襲撃波 ザイレックスの襲撃形式
4 防衛・戦闘関連の変更点一覧
コスト削減 体験版アップデート後のコンクリート防壁
引き続き襲撃あり サンドボックスモードのザイレックス
ザイレックス防衛アプローチ図
概略図:壁の両側から迫る敵ウェーブ、コロニーを囲む防壁ライン、建物を覆う小型エネルギーシールド、上部に位置する落石ハザード。
Wall World Strategy 公式Steamスクリーンショット 2
Steam ストアスクリーンショット 2/20 — Steamストア
次の襲撃への備え 防壁の隙間を塞ぎ、破壊されては困る施設が防護範囲に入っているか確認したうえで、襲撃中に突発事故が起きても持ちこたえられる態勢を整えましょう。事故だけで全滅することは稀ですが、襲撃と重なることで致命傷になりかねません。
シート01

壁に防壁を築く

Wall World Strategy 公式Steamスクリーンショット 9
Steamストアスクリーンショット 9/20 — Steamストア
  1. 防衛設備の建設 — Steamフォーラムで防壁の有無を問われた開発陣は、迫り来るザイレックスからコロニーを護るために壁を建設可能であると回答しています。
  2. 安価になったコンクリート防壁 — 体験版アップデートでコンクリート防壁の建設コストが引き下げられ、初期ビルドに比べて序盤の資源消費を抑えつつコロニーを囲えるようになりました。
  3. 防衛優先順位の判断 — ストアページでは、脆弱な区画を特定し、防衛にどこまで資源を回せるか判断することが求められます。防壁に投じた資源の分だけ、生産や住居への投資が削られることになります。
  4. 侵入経路にもなる道路 — 敵は都市内を進軍します。体験版アップデートでロボスパイダーと敵の双方のナビゲーションが改善されたため、道路や階段の敷き方次第でザイレックスの進行ルートを誘導できます。
関連する変更点
シート02

重要拠点の防護と情報パネルの監視

Wall World Strategy 公式Steamスクリーンショット 10
Steamストアスクリーンショット 10/20 — Steamストア
  1. 小型エネルギーシールド — 小型エネルギーシールド施設はオン/オフの切り替えが可能です。体験版アップデートで停止時に起きていた不具合が修正されたため、状況に応じた切り替えも安心です。
  2. 襲来予測パネルの活用 — プレイテストv0.3.0では、資源、天候、タスク、研究パネルとともに襲来予測パネルの改修が行われました。襲撃の合間にパネルを確認し、敵の構成を把握してから資源を投入しましょう。
  3. 画面外インジケーターの注視 — 同じくプレイテストの更新により、画面外で発生した重要イベントを指し示すインジケーターが追加されました。コロニーの端で始まった奇襲も見逃さずに察知できます。
  4. 敵のターゲット選定 — プレイテストv0.3.0では敵の移動、目標選定、攻撃行動が改善され、戦闘や爆発のエフェクトも一新されて着弾や被弾が判別しやすくなりました。
関連する変更点
シート03

襲来の合間に起きる緊急事態

  1. 突発事故と災害 — 事故、災害、環境ハザードなどの緊急事態は、即座に街を滅ぼすわけではないものの、コロニーの機能を狂わせ連鎖的なトラブルの引き金となります。
  2. 落石 — 体験版プレイヤーから落石イベントの発生が報告されています。発生時はカメラが該当位置へパンするため、損傷した建物や寸断された道路がないか点検する合図と捉えましょう。
  3. 被災箇所の修繕 — 被害を受けた施設は修理が必要ですが、修理システムはプレイテストから体験版にかけて大幅に改修されました。襲撃と事故の連鎖で資材が枯渇しないよう、予備資源は常に確保しておきましょう。
  4. 戦線を支える士気 — ストアページによれば、住民の生活基盤が整っているほど襲撃からの立ち直りが早くなります。食糧や住居に問題を抱えていると、襲撃の爪痕が長引くことになります。
シート04

防衛における取捨選択

防衛体制の整備は、他の植民地開発と同じ資源を取り合います。植民地が拡大するたびに迫られる判断は、大きく分けて次の4つです。

防壁 どこまで要塞化するか 植民地が壁全体に広がるほど、全周を囲むコストは跳ね上がります。コンクリート防壁を活用すれば、その負担を抑えられます。 建設 →
研究 防衛向けテクノロジー 直接防衛力を高めるテクノロジーもあれば、主要プロセスを自動化して襲撃時に手が空く人員を減らすテクノロジーもあります。 採掘と研究 →
人員 復興速度 物資が行き届き安定した社会は、飢えや過密に苦しむ社会よりも襲撃からの復旧がはるかに迅速です。 入植者 →
マシン 戦闘におけるロボスパイダー ロボスパイダーは採掘や遠征だけでなく戦闘にも加わります。プレイテストを経て戦闘AIの挙動が改善されました。 ロボスパイダー →
シート05

防衛要素の一覧

公式投稿や開発者コメントで言及された各防衛要素と、リストに初登場したビルドバージョンです。

要素機能初出情報
ザイレックスの襲撃ウェーブ植民地を執拗に襲撃し、防衛力と組織体制を試してくる原生生物。プレイテスト v0.3.0
防衛壁植民地の周囲に建設可能な防衛設備。Steamでの開発者回答
コンクリート防衛壁Demo Updateで建設コストが引き下げられた壁タイプ。体験版(2026年6月)
小型エナジードーム電源オフが可能な建造物。体験版で停止関連の不具合が修正されました。体験版(2026年6月)
ウェーブパネル接近する敵ウェーブを表示するUIパネル。プレイテストで調整されました。プレイテスト v0.3.0
画面外インジケーターカメラ画面外で発生した重要イベントを指し示すマーカー。プレイテスト v0.3.0
緊急イベント業務を妨害する事故・災害・ハザード。体験版では落石が報告されています。Steamストアページ
シート06

これまでの防衛・戦闘関連の変更履歴

プレイテストv0.3.0からDemo Updateにかけて、防衛および戦闘に直接関わる変更が4件記録されています。

プレイテスト v0.3.0
  • 追加 — 戦闘ビジュアルエフェクトの刷新
  • 改善 — 敵の移動、標的選定、攻撃挙動の改善
  • 改善 — 爆発ビジュアルエフェクトの追加
体験版(2026年6月)
  • バランス — コンクリート防壁の建設コストを引き下げ
シート07

防衛と関連するシステム

防衛計画

Core コロニーの中心。すべての施設は道路や階段でここに接続される。
建築 10件の変更点を掲載。
ザイレックス防衛 4件の変更点を掲載。
入植者 1件の変更点を掲載。
ロボスパイダー 3件の変更点を掲載。
採掘&研究 9件の変更点を掲載。
ゲームモード 4件の変更点を掲載。
アップデート
発売情報