Wall World Strategy – 発表&プレイテスト
シート本作はWall Worldの世界観に基づく本格コロニーシミュレーションとして発表され、同日にオープンSteamプレイテストが開始されました。初期ビルドにはセーブ機能がなく、セッション終了時に進行状況がリセットされていました。
更新履歴 · プレイテスト → 体験版 → 1.0
プレイテストv0.3.0から正式リリース告知まで、Alawarが公式Steam投稿で公開した全変更点の一覧です。プレイしたビルドからの差分を確認したいシステムを選択してください。
各行は公式投稿の変更点1件に対応しています。ガイドリンクから該当システムを解説するページにジャンプできます。
| 変更内容 | システム | 変更の種類 | ビルド | 日付 | ガイド |
|---|---|---|---|---|---|
| 手動セーブ機能の追加 シート プレイテスト アップデート v0.3.0 | セーブ | 追加 | プレイテスト v0.3.0 | 2026-04-29 | ガイドを読む |
| プレイ中および重要イベント前のオートセーブ シート プレイテスト アップデート v0.3.0 | セーブ | 追加 | プレイテスト v0.3.0 | 2026-04-29 | ガイドを読む |
| 戦闘ビジュアルエフェクトの刷新 シート プレイテスト アップデート v0.3.0 | 戦闘 | 追加 | プレイテスト v0.3.0 | 2026-04-29 | ガイドを読む |
| 敵の移動、標的選定、攻撃挙動の改善 シート プレイテスト アップデート v0.3.0 | 戦闘 | 改善 | プレイテスト v0.3.0 | 2026-04-29 | ガイドを読む |
| 爆発ビジュアルエフェクトの追加 シート プレイテスト アップデート v0.3.0 | 戦闘 | 改善 | プレイテスト v0.3.0 | 2026-04-29 | ガイドを読む |
| 待機中および割り当て済みロボスパイダーの挙動改善 シート プレイテスト アップデート v0.3.0 | ロボスパイダー | 改善 | プレイテスト v0.3.0 | 2026-04-29 | ガイドを読む |
| Technopark、採掘、遠征、戦闘におけるロボスパイダーのインタラクション改善 シート プレイテスト アップデート v0.3.0 | ロボスパイダー | 改善 | プレイテスト v0.3.0 | 2026-04-29 | ガイドを読む |
| 建物、道路、基礎の配置操作改善 シート プレイテスト アップデート v0.3.0 | 建設 | 改善 | プレイテスト v0.3.0 | 2026-04-29 | ガイドを読む |
| 建物および生産システムの情報パネル追加 シート プレイテスト アップデート v0.3.0 | 建設 | 改善 | プレイテスト v0.3.0 | 2026-04-29 | ガイドを読む |
| 重要イベントを指し示す画面外インジケーターの追加 シート プレイテスト アップデート v0.3.0 | インターフェース | 追加 | プレイテスト v0.3.0 | 2026-04-29 | — |
| チュートリアルおよびシナリオイベントの調整 シート プレイテスト アップデート v0.3.0 | インターフェース | 改善 | プレイテスト v0.3.0 | 2026-04-29 | — |
| メインメニュー、ポーズ、設定、シナリオ選択、セーブ/ロード画面の刷新 シート プレイテスト アップデート v0.3.0 | インターフェース | 改善 | プレイテスト v0.3.0 | 2026-04-29 | — |
| 資源、天候、襲撃ウェーブ、タスク、研究の各パネル刷新 シート プレイテスト アップデート v0.3.0 | インターフェース | 改善 | プレイテスト v0.3.0 | 2026-04-29 | — |
| 新モデル、マテリアル、テクスチャ、エフェクトの追加 シート プレイテスト アップデート v0.3.0 | サウンドとグラフィック | 追加 | プレイテスト v0.3.0 | 2026-04-29 | — |
| 建築およびロボスパイダーの効果音追加 シート プレイテスト アップデート v0.3.0 | サウンドとグラフィック | 改善 | プレイテスト v0.3.0 | 2026-04-29 | — |
| 体験版向け基礎システム刷新の告知 シート プレイテスト結果 | 建設 | 再設計 | プレイテスト v0.3.0 | 2026-05-12 | ガイドを読む |
| 体験版向け採掘ゲームプレイ全面オーバーホールの告知 シート プレイテスト結果 | 採掘 | 再設計 | プレイテスト v0.3.0 | 2026-05-12 | ガイドを読む |
| 体験版向け電力システム全面オーバーホールの告知 シート プレイテスト結果 | 電力 | 再設計 | プレイテスト v0.3.0 | 2026-05-12 | ガイドを読む |
| 体験版向け修理システム刷新の告知 シート プレイテスト結果 | 建設 | 再設計 | プレイテスト v0.3.0 | 2026-05-12 | ガイドを読む |
| バランス改善および数値調整 シート プレイテスト結果 | バランス | 改善 | プレイテスト v0.3.0 | 2026-05-12 | — |
| 基礎の簡素化:建物を建てて道路と接続するだけで稼働可能に シート デモ版が配信開始! | 建設 | 再設計 | 体験版(2026年6月) | 2026-06-10 | ガイドを読む |
| 電力システムの改善 シート デモ版が配信開始! | 電力 | 改善 | 体験版(2026年6月) | 2026-06-10 | ガイドを読む |
| 採掘ゲームプレイの改善 シート デモ版が配信開始! | 採掘 | 改善 | 体験版(2026年6月) | 2026-06-10 | ガイドを読む |
| 建設モード中にイベントポップアップで操作が中断されないよう修正 シート デモ版アップデート | インターフェース | 修正 | 体験版(2026年6月) | 2026-06-16 | — |
| 採掘者が採掘資源を自動回収するように変更 シート デモ版アップデート | 採掘 | 修正 | 体験版(2026年6月) | 2026-06-16 | ガイドを読む |
| 道路タイルの配置操作を簡素化 シート デモ版アップデート | 建設 | 改善 | 体験版(2026年6月) | 2026-06-16 | ガイドを読む |
| Core付近の階段を撤去できない不具合の修正 シート デモ版アップデート | 建設 | 修正 | 体験版(2026年6月) | 2026-06-16 | ガイドを読む |
| 道路建設アニメーションの更新 シート デモ版アップデート | 建設 | 改善 | 体験版(2026年6月) | 2026-06-16 | ガイドを読む |
| 道路配置アルゴリズムの最適化 シート デモ版アップデート | 建設 | 改善 | 体験版(2026年6月) | 2026-06-16 | ガイドを読む |
| 電力バランスの調整 シート デモ版アップデート | 電力 | バランス | 体験版(2026年6月) | 2026-06-16 | ガイドを読む |
| コンクリート防壁の建設コストを引き下げ シート デモ版アップデート | 防衛 | バランス | 体験版(2026年6月) | 2026-06-16 | ガイドを読む |
| 建物のアイコン表示を調整 シート デモ版アップデート | インターフェース | 改善 | 体験版(2026年6月) | 2026-06-16 | — |
| 士気ゲージ表示の視認性向上 シート デモ版アップデート | 入植者 | 改善 | 体験版(2026年6月) | 2026-06-16 | ガイドを読む |
| UI効果音の追加 シート デモ版アップデート | サウンドとグラフィック | 追加 | 体験版(2026年6月) | 2026-06-16 | — |
| 鉱山内効果音の追加 シート デモ版アップデート | サウンドとグラフィック | 修正 | 体験版(2026年6月) | 2026-06-16 | — |
| 新規効果音の追加 シート デモ版アップデート | サウンドとグラフィック | 追加 | 体験版(2026年6月) | 2026-06-16 | — |
| 一部効果音の可聴範囲を調整 シート デモ版アップデート | サウンドとグラフィック | 改善 | 体験版(2026年6月) | 2026-06-16 | — |
| ロボスパイダーおよび敵の都市内ナビゲーション改善 シート デモ版アップデート | ロボスパイダー | 改善 | 体験版(2026年6月) | 2026-06-16 | ガイドを読む |
| 洞窟内に雪が描画される不具合の修正 シート デモ版アップデート | サウンドとグラフィック | 修正 | 体験版(2026年6月) | 2026-06-16 | — |
| 最初の鉱山を出る際に稀に発生するカメラグリッチの修正 シート デモ版アップデート | インターフェース | 修正 | 体験版(2026年6月) | 2026-06-16 | — |
| 小型エネルギードーム停止時の不具合を修正 シート デモ版アップデート | 電力 | 修正 | 体験版(2026年6月) | 2026-06-16 | ガイドを読む |
| 空の発掘現場の周りを採掘者が旋回し続ける不具合の修正 シート デモ版アップデート | 採掘 | 修正 | 体験版(2026年6月) | 2026-06-16 | ガイドを読む |
| グラフィック品質変更時の洞窟描画不具合の修正 シート デモ版アップデート | サウンドとグラフィック | 修正 | 体験版(2026年6月) | 2026-06-16 | — |
| 追加倉庫内の資源量が正しくセーブ/ロードされない不具合の修正 シート デモ版アップデート | セーブ | 修正 | 体験版(2026年6月) | 2026-06-16 | ガイドを読む |
| 特定のウィンドウを開いた際にフリーズする不具合の修正 シート デモ版アップデート | インターフェース | 修正 | 体験版(2026年6月) | 2026-06-16 | — |
| 立体的な建築メカニクスの拡充 シート デモ版結果 | 建設 | 1.0で予定 | 体験版(2026年6月) | 2026-07-01 | ガイドを読む |
| ビジュアル面のブラッシュアップ シート デモ版結果 | サウンドとグラフィック | 1.0で予定 | 体験版(2026年6月) | 2026-07-01 | — |
| 各種QoL機能の拡充 シート デモ版結果 | インターフェース | 1.0で予定 | 体験版(2026年6月) | 2026-07-01 | — |
| 異なるバイオームに広がる新シナリオ シート 発売日発表&開発者解説動画 | シナリオとモード | 追加 | 製品版 1.0 | 2026-10-22 | ガイドを読む |
| 新たなチャレンジとイベント シート 発売日発表&開発者解説動画 | シナリオとモード | 追加 | 製品版 1.0 | 2026-10-22 | ガイドを読む |
| 新建築物を備えた拡張研究ツリー シート 発売日発表&開発者解説動画 | 研究 | 追加 | 製品版 1.0 | 2026-10-22 | ガイドを読む |
| 複数の難易度設定 シート 発売日発表&開発者解説動画 | シナリオとモード | 追加 | 製品版 1.0 | 2026-10-22 | ガイドを読む |
| サンドボックスモード シート 発売日発表&開発者解説動画 | シナリオとモード | 追加 | 製品版 1.0 | 2026-10-22 | ガイドを読む |
条件に合う変更はありません。
各Steam投稿の簡潔なまとめです。プレイテストおよび体験版終了後にAlawarが公表したプレイヤー数も記載しています。
本作はWall Worldの世界観に基づく本格コロニーシミュレーションとして発表され、同日にオープンSteamプレイテストが開始されました。初期ビルドにはセーブ機能がなく、セッション終了時に進行状況がリセットされていました。
手動セーブとオートセーブが実装されたほか、ロボスパイダーと敵の挙動改善、建物・道路・基礎の配置操作の容易化、HUDパネルの刷新、多数の新モデルと音響が追加されました。
プレイテストは総プレイヤー数12,000人、プレイ時間中央値37分、ウィッシュリスト登録数20,000件で終了しました。Alawarは体験版に向けて基礎、採掘、電力、修理の各システム刷新を予告しました。
体験版では「建物を建てて道路で繋げば機能する」という新しい基礎ルールが導入されました。電力と採掘もプレイテスト版から改善されています。
体験版はSteam Next Festの全期間中プレイ可能となり、新たな体験版トレーラーも公開されました。
道路配置の簡素化、Core付近の階段撤去修正、採掘者の自動資源回収、コンクリート防壁のコスト低減、電力バランスの再調整、士気ゲージの視認性向上、多数のバグ修正を含む、計22項目の最大規模パッチです。
体験版はプレイヤー数12,000人超、プレイ時間中央値32分、ウィッシュリスト登録数36,000件超で幕を閉じました。開発チームは次の注力項目として縦方向の建築拡張、ビジュアルのブラッシュアップ、QoL機能の拡充を掲げました。
発売日が2026年11月11日に決定し、開発者コメンタリー付きトレーラーが公開されました。投稿では製品版への追加要素として、バイオーム別シナリオ、新規チャレンジ・イベント、拡張研究ツリー、難易度設定、サンドボックスモードの5点が挙げられています。
変更点は3つのビルドに大別されます。体験版は公開終了したため、次にプレイできるのは2026年11月11日の製品版リリースとなります。