システムガイド · 建築
Wall World Strategy コロニー建設ガイド
コロニーはCoreを基点として、切り立った垂直の壁面へと広がっていきます。デモ版以降のルールはシンプルで、施設を建設して道路網に接続するだけで稼働します。まずは道路網を計画し、各施設を接続できるようにしましょう。
建設 + 道路接続 施設の稼働条件
10 建築関連の変更点一覧
4 デモ版アップデートでの道路・階段の修正
製品版 1.0 製品版1.0向けに垂直建築要素を拡張
シート01
施設の稼働条件
- 施設の建設 — 壁上の位置を決めて施設を配置します。プレイテストv0.3.0で、施設、道路、土台の設置操作がすでに改善されています。
- 道路への接続 — デモ版で土台の仕様が一本化されました。施設を建てて道路網に繋ぐだけで即座に稼働するため、個別の土台工事を管理する必要はありません。
- 情報パネルの確認 — 各施設には生産状況を示す情報パネルがあります。プレイテストでパネルの改修が行われ、デモ版では施設上のアイコン表示が調整されて問題を発見しやすくなりました。
- 定期的な修理 — 受けたダメージは修理が必要です。修理システムはプレイテストからデモ版にかけて刷新されたため、以前の仕様とは異なる点に注意してください。
シート02
道路、階段、そしてCore
- 拠点となるCore — Coreはコロニーの中心部です。周囲には階段を設置・撤去でき、デモ版アップデートではCore付近の階段を撤去できないバグが修正されました。
- 道路敷設の高速化 — デモ版アップデートにより、道路タイルの配置手順が簡素化され、配置アルゴリズムの最適化や建設アニメーションの刷新が行われたため、より少ないクリック数で道路網を敷設できるようになりました。
- 経路ネットワークとしての街の設計 — ロボスパイダーも襲撃してくるザイレックスも、街の内部を移動します。デモ版アップデートで移動AIが改善され、敷設した道路がユニットや敵の侵入ルートを決定づけるようになりました。
- 立体的な空間把握 — すべての施設は垂直な壁面に建てられます。デモ版終了後、Alawarは製品版に向けて垂直方向の建築要素をさらに拡張すると発表しました。
シート03
初期配置の計画
ストアページでは、発展方針として「生産」「住宅」「防衛」の取捨選択が示されています。各方針の詳細は個別のシートを参照してください。
シート04
建築に関するこれまでの変更点
プレイテストから製品版1.0のロードマップに至るまで、公式投稿で言及された建築関連の変更点は10件あります。
プレイテスト v0.3.0
- 改善 — 建物、道路、基礎の配置操作改善
- 改善 — 建物および生産システムの情報パネル追加
- 再設計 — 体験版向け基礎システム刷新の告知
- 再設計 — 体験版向け修理システム刷新の告知
体験版(2026年6月)
- 再設計 — 基礎の簡素化:建物を建てて道路と接続するだけで稼働可能に
- 改善 — 道路タイルの配置操作を簡素化
- 修正 — Core付近の階段を撤去できない不具合の修正
- 改善 — 道路建設アニメーションの更新
- 改善 — 道路配置アルゴリズムの最適化
- 1.0で予定 — 立体的な建築メカニクスの拡充
シート05
建築と各システムの連携
コロニーシステム構成図
Core コロニーの中心。すべての施設は道路や階段でここに接続される。