モードガイド · シナリオ&サンドボックス

Wall World Strategy シナリオとサンドボックスモード

バージョン1.0では、壁でのコロニー運営方法として2つのモードが用意されています。シナリオモードでは固有の試練やイベントを乗り越えながら様々なバイオームを巡り、壁の起源に迫るストーリーを体験できます。サンドボックスモードではストーリーと時間制限が撤廃され、自分のペースで建築を進められます。どちらのモードでも複数の難易度設定に対応しており、ザイレックスの襲撃も発生します。

2 ゲームモード:シナリオとサンドボックス
4 記載されたモード変更点
1.0 全モードを追加するビルド
ザイレックス 各モードでの襲撃
モード選択チャート 新規コロニー シナリオ 複数のバイオーム サンドボックスモード マップ選択 ザイレックス 難易度設定 試練&イベント
構造図:新規コロニーはバイオームを巡るストーリーシナリオか、サンドボックスのマップ選択へと分岐します。難易度設定はいずれの分岐にも適用され、どちらでもザイレックスの襲撃ウェーブが発生します。
Wall World Strategy 公式Steamスクリーンショット 4
Steam ストアスクリーンショット 4/20 — Steamストア
開始方法の選択 壁のストーリーを追いながら一連のバイオームの試練に挑みたい場合はシナリオを、時間制限なしで好みのマップを使い、配置や防衛網を試行錯誤したい場合はサンドボックスを選びましょう。どちらのモードでも第1ウェーブが来る前に防壁を整備してください。サンドボックスで免除されるのは時間制限だけであり、ザイレックスは容赦なく襲来します。
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バイオームを巡るシナリオ

Wall World Strategy 公式Steamスクリーンショット17
Steamストアスクリーンショット 17/20 — Steamストア
  1. 多様なバイオーム — 発売日告知において、製品版の新要素の筆頭として異なるバイオームを巡る新シナリオが挙げられています。シナリオ名やバイオーム名は発売前時点では未公開です。
  2. 試練とイベント — シナリオ導入に伴い、新たな試練やイベントが登場します。事故、災害、環境異変は一撃でコロニーを崩壊させないまでも運営を大きく狂わせる要因となり、体験版プレイヤーからは落石の発生も報告されています。
  3. 壁をめぐる物語 — シナリオモードでは物語が描かれます。深層部を探索することで、壁の起源や入植の経緯に関する手がかりが明らかになっていきますが、新たな発見があるたびに、なぜここが人類最後の避難所となったのかという疑念も深まります。
  4. 研究項目の拡張 — 同告知では研究ツリーの拡張と新施設の追加も明記されており、シナリオモードのコロニーでは体験版以上の建造物がアンロック可能になります。
関連する変更点
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難易度設定

  1. 複数の難易度 — Alawar製品版には多様な難易度設定が導入される予定であり、サンドボックスの解説によればマップ選択と同時に難易度も指定する仕様となっています。
  2. 立ちはだかる脅威 — どの難易度であっても、コロニーは常に同じ脅威に直面します。ザイレックスの襲撃ウェーブ、緊急イベント、そして過密・食糧難・補給線の途絶によって士気が低下する入植者への対処が必要です。
  3. 一時停止による状況判断 — 本作はターン制ではなくリアルタイムで進行しますが、時間を一時停止できます。襲撃ウェーブと緊急イベントが同時に重なる高難易度では、この一時停止が極めて重要になります。
関連する変更点
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サンドボックスモード

Wall World Strategy 公式Steamスクリーンショット18
Steamストアスクリーンショット 18/20 — Steamストア
  1. 物語も時間制限もない自由 — サンドボックスモードではストーリー上の制約や時間のプレッシャーが取り払われているため、納得のいくまで1つのコロニーを拡張し続けることができます。
  2. マップと環境設定 — 開始前に多彩なマップと難易度を選択し、好みに合わせて環境条件を細かく調整できます。
  3. 変わらず襲来するウェーブ — サンドボックスでもザイレックスの襲撃は止まりません。開拓ペースはプレイヤー次第ですが、コンクリート防壁やエネルギーシールドドームの必要性はシナリオモードと全く同じです。
  4. 戦術の実験場 — Alawarはサンドボックスを様々な開発方針や防衛戦術を試す場と位置づけており、高難易度シナリオへの挑戦前の練習に最適です。
関連する変更点
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シナリオとサンドボックスの比較

各モードの特徴と、プレイ開始後に役立つシステムガイドへのリンクです。

シナリオ ストーリーとバイオーム 複数のバイオームを舞台に、固定の試練やイベント、そして壁の起源を巡る物語を体験できます。 採掘と研究 →
サンドボックス 自由なルール設定 ストーリーも時間制限もありません。マップと難易度を選び、好きなだけ建築を楽しめます。 建設 →
共通 ザイレックスの襲撃ウェーブ どのモードでも敵の襲撃が発生するため、防壁やシールドドームの建造は必須となります。 ザイレックス防衛 →
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ローンチ時のモード機能

公式テキストに記載されている全モード機能と、それが掲載されているビルドまたはページの一覧です。

機能内容記載箇所
シナリオ異なるバイオームを巡る新シナリオ。製品版 1.0
試練とイベントシナリオに伴って発生する新たな試練やイベント。製品版 1.0
難易度設定複数の難易度から選択可能。製品版 1.0
サンドボックスモードストーリーの制約や時間制限のないフリープレイ。製品版 1.0
マップ選択サンドボックス用に複数のマップから選択可能。Steamストアページ
ストーリー壁の起源と入植の歴史。リリース告知
研究ツリー新施設が追加され規模が拡大。リリース告知
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これまでのモード変更履歴

記載された4つの変更点は各ゲームモードに関するもので、4点すべて発売日告知の投稿にてバージョン1.0向けに発表されました。

製品版 1.0
  • 追加 — 異なるバイオームに広がる新シナリオ
  • 追加 — 新たなチャレンジとイベント
  • 追加 — 複数の難易度設定
  • 追加 — サンドボックスモード
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各モードの連携

モード計画

Core コロニーの中心。すべての施設は道路や階段でここに接続される。
建築 10件の変更点を掲載。
ザイレックス防衛 4件の変更点を掲載。
入植者 1件の変更点を掲載。
ロボスパイダー 3件の変更点を掲載。
採掘&研究 9件の変更点を掲載。
ゲームモード 4件の変更点を掲載。
アップデート
発売情報