모드 가이드 · 시나리오 및 샌드박스
Wall World Strategy 시나리오와 샌드박스 모드
버전 1.0에서는 장벽에 정착지를 운영하는 두 가지 방식을 제공합니다. 시나리오는 정해진 도전 과제, 이벤트, 그리고 장벽의 기원을 다루는 스토리를 따라 여러 바이옴을 돌파하는 모드입니다. 샌드박스 모드는 스토리와 제한 시간을 없애 원하는 속도로 자유롭게 건설할 수 있습니다. 두 모드 모두 여러 난이도 설정을 지원하며, 어느 모드에서든 자이렉스의 습격이 발생합니다.
2 플레이 방식: 시나리오 및 샌드박스
4 기록된 모드 변경 내역
1.0 모든 모드가 추가된 빌드
자이렉스 전체 모드 공통 침공
시작 방식 선택 장벽의 배경 스토리와 연속된 바이옴 과제를 즐기려면 시나리오를 선택하세요. 시간 압박 없이 원하는 맵에서 기지 배치와 방어선을 시험해 보려면 샌드박스를 추천합니다. 어느 쪽이든 첫 웨이브가 오기 전에 방벽을 계획해야 합니다. 샌드박스가 없애주는 것은 시간 압박일 뿐, 자이렉스가 사라지는 것은 아닙니다.
시트 01
바이옴별 시나리오
- 다채로운 바이옴 — 출시일 발표 공지에서 정식 버전의 주요 콘텐츠로 다양한 바이옴 기반의 신규 시나리오가 가장 먼저 소개되었습니다. 구체적인 시나리오 및 바이옴 명칭은 출시 전까지 비공개 상태입니다.
- 도전 과제와 이벤트 — 시나리오와 함께 새로운 과제와 이벤트가 추가됩니다. 사고, 재해 및 환경적 위험은 기지를 완전히 파괴하지는 않더라도 운영에 타격을 줄 수 있으며, 데모 유저들은 낙석 현상을 보고하기도 했습니다.
- 장벽의 스토리 — 시나리오는 서사를 중심으로 전개됩니다. 심층부를 탐사하면 장벽의 기원과 개척 역사에 대한 해답을 얻을 수 있지만, 발견이 늘어날수록 이곳이 왜 인류의 마지막 안식처가 되었는지에 대한 새로운 의문도 깊어집니다.
- 연구 확장 — 동일한 공지에서 신규 건축물이 포함된 확장된 연구 트리가 언급되었으므로, 시나리오 정착지에서는 데모보다 훨씬 다양한 건물을 해금할 수 있습니다.
연계 변경점
- 추가 — 다양한 바이옴을 배경으로 하는 신규 시나리오 — 정식 출시 1.0
- 추가 — 새로운 도전 과제 및 이벤트 — 정식 출시 1.0
시트 02
난이도 설정
- 다양한 난이도 단계 — Alawar 정식 버전에는 다양한 난이도 설정이 약속되어 있으며, 샌드박스 설명에 따르면 난이도는 맵과 함께 선택하도록 구성되어 있습니다.
- 기지를 위협하는 압박 요소 — 난이도를 불문하고 기지는 동일한 위험에 직면합니다. 자이렉스 웨이브, 긴급 재난, 그리고 과밀, 식량 부족, 보급 단절로 인한 정착민 사기 저하가 대표적입니다.
- 일시정지를 활용한 전략 수립 — 이 게임은 턴제가 아닌 실시간으로 진행되지만, 시간을 일시정지할 수 있습니다. 웨이브와 긴급 상황이 동시에 터지는 고난이도 환경에서는 일시정지 판단이 매우 중요합니다.
연계 변경점
- 추가 — 다양한 난이도 설정 — 정식 출시 1.0
시트 03
샌드박스 모드
- 스토리와 시간 제한 없는 자유 — 샌드박스 모드는 스토리 제약과 시간 압박을 제거하여, 원하는 만큼 기지를 무제한으로 확장할 수 있습니다.
- 맵과 세부 조건 — 시작 전 여러 맵과 난이도를 고르고 취향에 맞게 세부 플레이 조건을 조절할 수 있습니다.
- 변함없는 웨이브 위협 — 샌드박스에서도 자이렉스의 공격은 계속됩니다. 진행 템포는 자유롭게 조절할 수 있지만, 콘크리트 방벽과 에너지 돔 구축은 시나리오와 마찬가지로 필수적입니다.
- 전략 시험장 — Alawar는 샌드박스를 다양한 개발 및 방어 전략을 시험해 볼 수 있는 공간으로 소개하고 있어, 고난이도 시나리오에 도전하기 전 실전 연습용으로 적합합니다.
연계 변경점
- 추가 — 샌드박스 모드 — 정식 출시 1.0
시트 04
시나리오 vs 샌드박스
각 모드가 제공하는 특성과 진입 후 가장 유용한 시스템 가이드 페이지입니다.
시트 05
출시 시점 모드 기능
공식 발표에 명시된 모든 모드 기능과 이를 소개한 빌드/페이지 목록입니다.
| 기능 | 세부 내용 | 공개 출처 |
|---|---|---|
| 시나리오 | 다양한 바이옴을 아우르는 신규 시나리오. | 정식 출시 1.0 |
| 도전 과제와 이벤트 | 시나리오와 함께 제공되는 새로운 과제 및 이벤트. | 정식 출시 1.0 |
| 난이도 설정 | 선택 가능한 다단계 난이도. | 정식 출시 1.0 |
| 샌드박스 모드 | 스토리 제한과 시간 압박이 없는 자유 모드. | 정식 출시 1.0 |
| 맵 선택 | 샌드박스에서 선택 가능한 다양한 맵. | Steam 상점 페이지 |
| 스토리 | 장벽의 기원과 인류의 식민화 과정. | 출시 발표문 |
| 연구 트리 | 신규 건물을 포함하여 확장됨. | 출시 발표문 |
시트 06
지금까지의 모드 변경 내역
모드 관련 변경 내역은 4건이며, 모두 출시일 공지글을 통해 1.0 버전에 추가되는 것으로 발표되었습니다.
정식 출시 1.0
- 추가 — 다양한 바이옴을 배경으로 하는 신규 시나리오
- 추가 — 새로운 도전 과제 및 이벤트
- 추가 — 다양한 난이도 설정
- 추가 — 샌드박스 모드
시트 07
모드 연계 정보
모드 계획
Core 식민지 중심부. 모든 건물이 도로와 계단으로 연결됩니다.