Modus-Übersicht · Szenarien & Sandbox
Szenarien und Sandbox-Modus in Wall World Strategy
Mit Version 1.0 stehen dir zwei Wege offen, eine Kolonie auf die Mauer zu führen: Szenarien führen dich durch verschiedene Biome mit festen Herausforderungen, Events und der Entstehungsgeschichte von die Mauer. Der Sandbox-Modus verzichtet auf Story und Zeitdruck, damit du im eigenen Tempo bauen kannst. Verschiedene Schwierigkeitsgrade gelten für beide Modi, und Angriffe von Zyrex drohen in beiden.
2 Spielmodi: Szenarien und Sandbox
4 Dokumentierte Modus-Änderungen
1.0 Build mit allen Modi
Zyrex Angriffe in jedem Modus
Einstieg wählen Wähle Szenarien für die Geschichte von die Mauer und aufeinanderfolgende Biom-Herausforderungen. Wähle die Sandbox, um Bauweisen und Verteidigung auf einer Wunschkarte ohne Fristen zu erproben. Plane in beiden Fällen Mauern vor der ersten Welle: Die Sandbox nimmt den Zeitdruck, nicht aber die Zyrex.
Übersicht 01
Szenarien quer durch die Biome
- Verschiedene Biome — Neue Szenarien in diversen Biomen führen die Featureliste der Vollversion in der Release-Ankündigung an. Namen für Szenarien und Biome wurden vor dem Launch noch nicht genannt.
- Herausforderungen und Events — Mit den Szenarien halten neue Herausforderungen und Events Einzug. Unfälle, Katastrophen und Umweltgefahren können eine Kolonie erschüttern, ohne sie direkt zu vernichten; Demospieler berichteten bereits von Steinschlägen.
- Die Geschichte von die Mauer — Szenarien tragen die Handlung. Vorstöße in die Tiefe liefern Antworten über den Ursprung von die Mauer sowie ihre Besiedlung – und jeder Fund wirft neue Fragen auf, warum sie zur letzten Zuflucht der Menschheit wurde.
- Erweiterte Forschung — Dieselbe Ankündigung nennt einen vergrößerten Forschungsbaum mit neuen Bauwerken, wodurch Szenario-Kolonien mehr Gebäude freischalten können als in der Demo.
Verknüpfte Änderungen
- Neu — Neue Szenarien in verschiedenen Biomen — Version 1.0
- Neu — Frische Herausforderungen und Events — Version 1.0
Übersicht 02
Schwierigkeitsgrade
- Mehrere Stufen — Alawar stellt für das fertige Spiel verschiedene Schwierigkeitsgrade in Aussicht; die Sandbox-Beschreibung ergänzt, dass die Stufe zusammen mit der Karte festgelegt wird.
- Widerstände im Spielverlauf — Auf jeder Stufe wirken dieselben Belastungen: Angriffswellen von zyrex, Notfall-Events und Kolonisten, deren Moral bei Überbevölkerung, Nahrungsmangel oder Versorgungsausfällen sinkt.
- Pausieren zum Planen — Das Spiel läuft in Echtzeit statt rundenbasiert, lässt sich aber pausieren. Das wird auf höheren Stufen entscheidend, wenn Welle und Notfall-Event gleichzeitig eintreffen.
Verknüpfte Änderungen
- Neu — Mehrere Schwierigkeitsgrade — Version 1.0
Übersicht 03
Sandbox-Modus
- Keine Story, kein Zeitdruck — Der Sandbox-Modus streicht Storyvorgaben und Zeitdruck, sodass eine Kolonie so lange wachsen kann, wie du spielen möchtest.
- Karten und Bedingungen — Wähle vor dem Start aus verschiedenen Karten und Schwierigkeitsgraden, um die Rahmenbedingungen nach Belieben anzupassen.
- Wellen bleiben bestehen — Zyrex greifen auch in der Sandbox an. Du bestimmst das Tempo, doch Betonmauern und Energiekuppeln bleiben genauso unverzichtbar wie im Szenario.
- Ein Testfeld — Alawar empfiehlt die Sandbox zum Ausprobieren alternativer Aufbau- und Verteidigungsstrategien – ideal als Übungsfeld vor anspruchsvolleren Szenarien.
Verknüpfte Änderungen
- Neu — Sandbox-Modus — Version 1.0
Übersicht 04
Szenarien oder Sandbox
Inhalte beider Optionen und die jeweils wichtigsten Systemseiten im Überblick.
Übersicht 05
Modus-Features zum Launch
Alle in offiziellen Texten erwähnten Modus-Features mit Angabe des jeweiligen Builds oder Dokuments.
| Funktion | Bedeutung | Erwähnt in |
|---|---|---|
| Szenarien | Neue Szenarien quer durch verschiedene Biome. | Version 1.0 |
| Herausforderungen und Events | Neue Herausforderungen und Events im Rahmen der Szenarien. | Version 1.0 |
| Schwierigkeitsgrade | Mehrere Stufen zur Auswahl. | Version 1.0 |
| Sandbox-Modus | Freies Spiel ohne Story-Vorgaben oder Zeitdruck. | Version 1.0 |
| Kartenauswahl | Verschiedene Karten für die Sandbox wählbar. | Steam-Shopseite |
| Handlung | Der Ursprung von die Mauer und ihre Kolonisierung. | Release-Ankündigung |
| Forschungsbaum | Erweitert um neue Bauwerke. | Release-Ankündigung |
Übersicht 06
Bisherige Modus-Änderungen
Vier dokumentierte Änderungen betreffen Spielmodi; alle vier wurden im Veröffentlichungsbeitrag für Version 1.0 angekündigt.
Version 1.0
- Neu — Neue Szenarien in verschiedenen Biomen
- Neu — Frische Herausforderungen und Events
- Neu — Mehrere Schwierigkeitsgrade
- Neu — Sandbox-Modus
Übersicht 07
Systemverknüpfungen der Modi
Modusplan
Der Core Zentrum der Kolonie; alle Gebäude sind über Straßen und Treppen damit verbunden.