Modus-Übersicht · Szenarien & Sandbox

Szenarien und Sandbox-Modus in Wall World Strategy

Mit Version 1.0 stehen dir zwei Wege offen, eine Kolonie auf die Mauer zu führen: Szenarien führen dich durch verschiedene Biome mit festen Herausforderungen, Events und der Entstehungsgeschichte von die Mauer. Der Sandbox-Modus verzichtet auf Story und Zeitdruck, damit du im eigenen Tempo bauen kannst. Verschiedene Schwierigkeitsgrade gelten für beide Modi, und Angriffe von Zyrex drohen in beiden.

2 Spielmodi: Szenarien und Sandbox
4 Dokumentierte Modus-Änderungen
1.0 Build mit allen Modi
Zyrex Angriffe in jedem Modus
Modusauswahl-Ablauf Neue Kolonie Szenarien Mehrere Biome Sandbox-Modus Karte wählen Zyrex Schwierigkeitsgrad Herausforderungen & Events
Schema: Eine neue Kolonie verzweigt sich in Story-Szenarien quer durch die Biome oder in eine Sandbox-Karte. Der Schwierigkeitsgrad gilt für beide Zweige, und Wellen von zyrex treffen jeden Modus.
Wall World Strategy: offizieller Steam-Screenshot 4
Steam-Shop: Screenshot 4 von 20 — Steam-Shop
Einstieg wählen Wähle Szenarien für die Geschichte von die Mauer und aufeinanderfolgende Biom-Herausforderungen. Wähle die Sandbox, um Bauweisen und Verteidigung auf einer Wunschkarte ohne Fristen zu erproben. Plane in beiden Fällen Mauern vor der ersten Welle: Die Sandbox nimmt den Zeitdruck, nicht aber die Zyrex.
Übersicht 01

Szenarien quer durch die Biome

Offizieller Steam-Screenshot 17 zu Wall World Strategy
Steam: Shop-Screenshot 17 von 20 — Steam-Shop
  1. Verschiedene Biome — Neue Szenarien in diversen Biomen führen die Featureliste der Vollversion in der Release-Ankündigung an. Namen für Szenarien und Biome wurden vor dem Launch noch nicht genannt.
  2. Herausforderungen und Events — Mit den Szenarien halten neue Herausforderungen und Events Einzug. Unfälle, Katastrophen und Umweltgefahren können eine Kolonie erschüttern, ohne sie direkt zu vernichten; Demospieler berichteten bereits von Steinschlägen.
  3. Die Geschichte von die Mauer — Szenarien tragen die Handlung. Vorstöße in die Tiefe liefern Antworten über den Ursprung von die Mauer sowie ihre Besiedlung – und jeder Fund wirft neue Fragen auf, warum sie zur letzten Zuflucht der Menschheit wurde.
  4. Erweiterte Forschung — Dieselbe Ankündigung nennt einen vergrößerten Forschungsbaum mit neuen Bauwerken, wodurch Szenario-Kolonien mehr Gebäude freischalten können als in der Demo.
Verknüpfte Änderungen
Übersicht 02

Schwierigkeitsgrade

  1. Mehrere Stufen — Alawar stellt für das fertige Spiel verschiedene Schwierigkeitsgrade in Aussicht; die Sandbox-Beschreibung ergänzt, dass die Stufe zusammen mit der Karte festgelegt wird.
  2. Widerstände im Spielverlauf — Auf jeder Stufe wirken dieselben Belastungen: Angriffswellen von zyrex, Notfall-Events und Kolonisten, deren Moral bei Überbevölkerung, Nahrungsmangel oder Versorgungsausfällen sinkt.
  3. Pausieren zum Planen — Das Spiel läuft in Echtzeit statt rundenbasiert, lässt sich aber pausieren. Das wird auf höheren Stufen entscheidend, wenn Welle und Notfall-Event gleichzeitig eintreffen.
Verknüpfte Änderungen
Übersicht 03

Sandbox-Modus

Offizieller Steam-Screenshot 18 zu Wall World Strategy
Steam: Shop-Screenshot 18 von 20 — Steam-Shop
  1. Keine Story, kein Zeitdruck — Der Sandbox-Modus streicht Storyvorgaben und Zeitdruck, sodass eine Kolonie so lange wachsen kann, wie du spielen möchtest.
  2. Karten und Bedingungen — Wähle vor dem Start aus verschiedenen Karten und Schwierigkeitsgraden, um die Rahmenbedingungen nach Belieben anzupassen.
  3. Wellen bleiben bestehen — Zyrex greifen auch in der Sandbox an. Du bestimmst das Tempo, doch Betonmauern und Energiekuppeln bleiben genauso unverzichtbar wie im Szenario.
  4. Ein Testfeld — Alawar empfiehlt die Sandbox zum Ausprobieren alternativer Aufbau- und Verteidigungsstrategien – ideal als Übungsfeld vor anspruchsvolleren Szenarien.
Verknüpfte Änderungen
Übersicht 04

Szenarien oder Sandbox

Inhalte beider Optionen und die jeweils wichtigsten Systemseiten im Überblick.

Szenarien Story und Biome Feste Herausforderungen, Events und die Entstehungsgeschichte von die Mauer, verteilt über mehrere Biome. Bergbau & Forschung →
Sandbox-Modus Eigene Regeln Weder Story noch Zeitlimit: Wähle Karte und Schwierigkeit und baue so lange, wie du möchtest. Bauen →
Beide Wellen von Zyrex Angriffe finden in jedem Modus statt; Festungsmauern und Schutzkuppeln sind daher stets Pflicht. Zyrex-Abwehr →
Übersicht 05

Modus-Features zum Launch

Alle in offiziellen Texten erwähnten Modus-Features mit Angabe des jeweiligen Builds oder Dokuments.

FunktionBedeutungErwähnt in
SzenarienNeue Szenarien quer durch verschiedene Biome.Version 1.0
Herausforderungen und EventsNeue Herausforderungen und Events im Rahmen der Szenarien.Version 1.0
SchwierigkeitsgradeMehrere Stufen zur Auswahl.Version 1.0
Sandbox-ModusFreies Spiel ohne Story-Vorgaben oder Zeitdruck.Version 1.0
KartenauswahlVerschiedene Karten für die Sandbox wählbar.Steam-Shopseite
HandlungDer Ursprung von die Mauer und ihre Kolonisierung.Release-Ankündigung
ForschungsbaumErweitert um neue Bauwerke.Release-Ankündigung
Übersicht 06

Bisherige Modus-Änderungen

Vier dokumentierte Änderungen betreffen Spielmodi; alle vier wurden im Veröffentlichungsbeitrag für Version 1.0 angekündigt.

Version 1.0
  • Neu — Neue Szenarien in verschiedenen Biomen
  • Neu — Frische Herausforderungen und Events
  • Neu — Mehrere Schwierigkeitsgrade
  • Neu — Sandbox-Modus
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Systemverknüpfungen der Modi

Modusplan

Der Core Zentrum der Kolonie; alle Gebäude sind über Straßen und Treppen damit verbunden.
Bau 10 dokumentierte Änderungen.
Zyrex-Verteidigung 4 dokumentierte Änderungen.
Kolonisten 1 dokumentierte Änderungen.
Robo-Spinnen 3 dokumentierte Änderungen.
Bergbau & Forschung 9 dokumentierte Änderungen.
Spielmodi 4 dokumentierte Änderungen.
Aktualisierungen
Veröffentlichung