模式指南 · 战役与沙盒

Wall World Strategy 剧本与沙盒模式

1.0 版本提供了两种在巨墙上管理殖民地的方式。战役模式将带你穿越不同生态区,体验固定挑战、随机事件以及揭开巨墙起源的故事。沙盒模式去除了剧情和倒计时限制,让你能按自己的步调自由建设。两种模式均提供多种难度选项,且都会遭遇泽雷克的袭击。

2 玩法模式:战役与沙盒
4 列出的模式改动
1.0 实装全模式的版本
泽雷克 各模式均有袭击事件
模式选择规划 新殖民地 剧本模式 多种生态区 沙盒模式 选择地图 泽雷克 难度设置 挑战与事件
结构图:新建殖民地可选择跨生态区的剧情战役,或选择沙盒地图。难度设置对双分支通用,且泽雷克进攻波次均会降临。
Wall World Strategy 官方Steam游戏截图 4
Steam商店截图(4/20) — Steam商店
选择开局方式 选择战役模式体验巨墙的故事与连续的生态区挑战;选择沙盒模式在自选地图上自由测试布局与防线,不受时间限制。无论哪种方式,都要在首波袭击前规划好城墙:沙盒模式去除了时间压力,但泽雷克依然存在。
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跨生态区战役

Wall World Strategy 官方Steam截图 17
Steam商店截图 17 / 20 — Steam商店
  1. 多样生态区 — 定档公告中将横跨不同生态区的新战役列为正式版核心特性之首。具体的战役与生态区名称在发售前尚未公开。
  2. 挑战与事件 — 战役中会引入全新挑战与事件。意外事故、灾难和环境危机可能打乱殖民地运转但不会直接导致覆灭,试玩版玩家也曾报告过落石险情。
  3. 巨墙的故事 — 战役承载了核心剧情。探索深处将揭晓巨墙的起源与殖民历史,而每一次发现又会引出新的疑问:这里为何会成为人类最后的避难所?
  4. 更多研发内容 — 同一公告中还列出了包含新建筑的扩充科技树,因此战役模式下的殖民地能解锁比试玩版更丰富的建筑。
关联改动
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难度设置

  1. 多种级别 — Alawar承诺正式版将提供多种难度设置,沙盒模式说明中也补充说明难度等级需与地图一并选择。
  2. 潜在威胁 — 在任意难度下,殖民地都面临着相同的考验:泽雷克袭击波次、紧急事件,以及因人口过剩、粮食短缺或补给中断而导致的殖民者士气低落。
  3. 暂停规划 — 游戏采用即时制而非回合制,且支持暂停时间。在更高难度下,当敌袭与突发事件同时降临时,暂停功能至关重要。
关联改动
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沙盒模式

Wall World Strategy 官方Steam截图 18
Steam商店截图 18 / 20 — Steam商店
  1. 无剧情、无倒计时 — 沙盒模式去除了剧情限制与时间压力,单一殖民地可以根据你的意愿无限期发展下去。
  2. 地图与条件 — 开局前,可从不同地图与难度级别中挑选,并根据喜好调整各项条件。
  3. 进攻波次依旧存在 — 在沙盒模式中,泽雷克仍会发起进攻。节奏虽由你把控,但混凝土城墙与能量护盾依然不可或缺,与战役模式无异。
  4. 试验平台 — Alawar将沙盒模式定位为尝试不同发展与防御策略的绝佳场所,也是挑战高难度战役前的优秀练兵场。
关联改动
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战役与沙盒对比

各项选择的具体内容,以及进入游戏后最有帮助的系统页面指引。

剧本模式 剧情与生态区 固定挑战、事件以及分布在多个生态区的巨墙起源故事。 采矿与研究 →
沙盒模式 自由规则 无剧情且无时间限制。自由选择地图与难度,随心所欲长久建设。 建造 →
两者兼具 泽雷克进攻波次 各模式中均会发生袭击,因此防御工事城墙与护盾必不可少。 泽雷克防御 →
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首发模式特性

官方文本中提及的所有模式特性,以及列出该特性的版本或页面。

特性具体说明收录于
剧本模式分布在不同生态区的新战役。正式版 1.0
挑战与事件伴随战役引入的全新挑战与事件。正式版 1.0
难度设置提供多个可选难度级别。正式版 1.0
沙盒模式无剧情限制与时间压力的自由游玩。正式版 1.0
地图选择沙盒模式提供多张可选地图。Steam商店页面
剧情巨墙的起源及其殖民历程。发售公告
科技树科技树扩充并加入新建筑。发售公告
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截至目前的全部模式改动

涉及游戏模式的四项改动均在定档公告中宣布实装于 1.0 正式版。

正式版 1.0
  • 新增 — 涵盖不同生物群系的新剧本
  • 新增 — 全新挑战与事件
  • 新增 — 多档难度选项
  • 新增 — 沙盒模式
资料表 07

模式关联内容

模式规划

Core 殖民地核心枢纽;道路与楼梯将所有建筑与其连通。
建筑建造 10项已列出的改动。
泽雷克防御 4项已列出的改动。
殖民者 1项已列出的改动。
机械蜘蛛 3项已列出的改动。
采矿与科研 9项已列出的改动。
游戏模式 4项已列出的改动。
更新动态
发售信息