模式指南 · 战役与沙盒
Wall World Strategy 剧本与沙盒模式
1.0 版本提供了两种在巨墙上管理殖民地的方式。战役模式将带你穿越不同生态区,体验固定挑战、随机事件以及揭开巨墙起源的故事。沙盒模式去除了剧情和倒计时限制,让你能按自己的步调自由建设。两种模式均提供多种难度选项,且都会遭遇泽雷克的袭击。
2 玩法模式:战役与沙盒
4 列出的模式改动
1.0 实装全模式的版本
泽雷克 各模式均有袭击事件
选择开局方式 选择战役模式体验巨墙的故事与连续的生态区挑战;选择沙盒模式在自选地图上自由测试布局与防线,不受时间限制。无论哪种方式,都要在首波袭击前规划好城墙:沙盒模式去除了时间压力,但泽雷克依然存在。
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跨生态区战役
- 多样生态区 — 定档公告中将横跨不同生态区的新战役列为正式版核心特性之首。具体的战役与生态区名称在发售前尚未公开。
- 挑战与事件 — 战役中会引入全新挑战与事件。意外事故、灾难和环境危机可能打乱殖民地运转但不会直接导致覆灭,试玩版玩家也曾报告过落石险情。
- 巨墙的故事 — 战役承载了核心剧情。探索深处将揭晓巨墙的起源与殖民历史,而每一次发现又会引出新的疑问:这里为何会成为人类最后的避难所?
- 更多研发内容 — 同一公告中还列出了包含新建筑的扩充科技树,因此战役模式下的殖民地能解锁比试玩版更丰富的建筑。
关联改动
- 新增 — 涵盖不同生物群系的新剧本 — 正式版 1.0
- 新增 — 全新挑战与事件 — 正式版 1.0
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难度设置
- 多种级别 — Alawar承诺正式版将提供多种难度设置,沙盒模式说明中也补充说明难度等级需与地图一并选择。
- 潜在威胁 — 在任意难度下,殖民地都面临着相同的考验:泽雷克袭击波次、紧急事件,以及因人口过剩、粮食短缺或补给中断而导致的殖民者士气低落。
- 暂停规划 — 游戏采用即时制而非回合制,且支持暂停时间。在更高难度下,当敌袭与突发事件同时降临时,暂停功能至关重要。
关联改动
- 新增 — 多档难度选项 — 正式版 1.0
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沙盒模式
- 无剧情、无倒计时 — 沙盒模式去除了剧情限制与时间压力,单一殖民地可以根据你的意愿无限期发展下去。
- 地图与条件 — 开局前,可从不同地图与难度级别中挑选,并根据喜好调整各项条件。
- 进攻波次依旧存在 — 在沙盒模式中,泽雷克仍会发起进攻。节奏虽由你把控,但混凝土城墙与能量护盾依然不可或缺,与战役模式无异。
- 试验平台 — Alawar将沙盒模式定位为尝试不同发展与防御策略的绝佳场所,也是挑战高难度战役前的优秀练兵场。
关联改动
- 新增 — 沙盒模式 — 正式版 1.0
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战役与沙盒对比
各项选择的具体内容,以及进入游戏后最有帮助的系统页面指引。
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首发模式特性
官方文本中提及的所有模式特性,以及列出该特性的版本或页面。
| 特性 | 具体说明 | 收录于 |
|---|---|---|
| 剧本模式 | 分布在不同生态区的新战役。 | 正式版 1.0 |
| 挑战与事件 | 伴随战役引入的全新挑战与事件。 | 正式版 1.0 |
| 难度设置 | 提供多个可选难度级别。 | 正式版 1.0 |
| 沙盒模式 | 无剧情限制与时间压力的自由游玩。 | 正式版 1.0 |
| 地图选择 | 沙盒模式提供多张可选地图。 | Steam商店页面 |
| 剧情 | 巨墙的起源及其殖民历程。 | 发售公告 |
| 科技树 | 科技树扩充并加入新建筑。 | 发售公告 |
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截至目前的全部模式改动
涉及游戏模式的四项改动均在定档公告中宣布实装于 1.0 正式版。
正式版 1.0
- 新增 — 涵盖不同生物群系的新剧本
- 新增 — 全新挑战与事件
- 新增 — 多档难度选项
- 新增 — 沙盒模式
资料表 07