系统指南 · 防御

Wall World Strategy 泽雷克防御指南

泽雷克是潜伏在巨墙阴影中的异形生物,会对你的聚居地发起接连不断的猛攻。每一波攻势都考验着防线防御力、聚居地规划布局以及你的即时反应速度。除了敌袭外,意外事故、自然灾害和环境危险也会突袭聚居地并引发连锁反应。本篇指南汇总了Alawar已确认的防卫手段以及适宜的筹备优先级。

多波次进攻 泽雷克进攻模式
4 已列出的防御与战斗改动
造价下调 试玩版更新后的混凝土防御墙
依然发动袭击 沙盒模式下的泽雷克
泽雷克来袭战术图
示意图:敌袭波次从巨墙两侧合围,聚居地四周筑有防线围墙,小型能量穹顶护住一座核心建筑;上方悬有落石危机。
Wall World Strategy 官方Steam游戏截图 2
Steam商店截图(2/20) — Steam商店
下一波敌袭前 及时封堵围墙缺口,确认不能蒙受损失的核心建筑均在防护范围内,并确保聚居地能同时承受突发事故与正面敌袭的夹击。单发紧急事件虽不至于灭顶,但若与进攻波次重叠则极度危险。
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在巨墙上构筑防御工事

Wall World Strategy 官方Steam截图9
Steam商店截图第9张(共20张) — Steam商店
  1. 防御工事支持自由建造 — 在Steam论坛被问及游戏中是否有围墙时,开发团队给出了肯定答复:你可以在聚居地周围筑起高墙,抵御步步逼近的泽雷克。
  2. 混凝土现为低门槛廉价方案 — 试玩版更新下调了混凝土防御墙的建造开销,因此在早期阶段为扩张中的聚居地封口拉线,耗费的资源远低于初版Demo。
  3. 权衡重点防护区域 — 商店页面要求玩家妥善巩固脆弱区域,并合理权衡安防预算。投入城墙的每一份资源,都是从生产和居住设施中挪出的份额。
  4. 道路亦是敌人的突进通路 — 敌人会在城内穿行。试玩版更新优化了机械蜘蛛与敌人的寻路机制,因此道路与楼梯的排布布局直接决定了泽雷克的突破点。
关联改动
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护卫核心建筑,密切留意各监控面板

Wall World Strategy 官方Steam截图10
Steam商店截图第10张(共20张) — Steam商店
  1. 小型能量穹顶 — 小型能量穹顶可随时开关。试玩版更新修复了玩家停用穹顶时引发的报错漏洞,现在可放心手动切换。
  2. 善用波次面板 — 测试版v0.3.0对波次面板进行了重构,并联动了资源、气候、任务与研发面板。在两波攻击的间隙查看它,以便在投入开销前摸清敌情。
  3. 留心视野外警示指示器 — 同一次测试版更新加入了视野外重点动态指示器,确保聚居地偏远边缘遇袭时不会被玩家遗漏。
  4. 敌人具备目标锁定行为 — 测试版v0.3.0改进了敌人的移动、选靶与攻击逻辑,并加入了全新的交火与爆炸特效,让受击反馈更加一目了然。
关联改动
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波次间隙的紧急事件

  1. 事故与天灾 — 包括机械故障、自然灾害和恶劣环境危险在内的突发危机,会打乱聚居地的运作节奏,引发一连串连锁难题,而非瞬间直接倾覆基地。
  2. 岩崩落石 — 试玩玩家报告了岩崩事件:发生时镜头会自动平移聚焦。应将其视为信号,立即排查受损建筑及其依赖的交通干道。
  3. 及时修复损毁设施 — 受损建筑需要修缮,测试版与试玩版之间已重构了维修机制。务必储备适量物资,防备敌袭与事故同时爆发榨干库存。
  4. 士气稳固前线 — 据商店页面介绍,得到充分保障的民众能更快从袭击创伤中复原。食物短缺与住房不足会成倍拉长每次受袭后的恢复周期。
关联改动
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防御取舍权衡

防御工事与殖民地的其他建设共享同一套资源。每当殖民地扩张时,你都需要权衡以下四项抉择。

城墙 防御工事的布防范围 随着殖民地在巨墙上不断扩张,建造完整环形防线的开销也会水涨船高;而混凝土防壁能有效降低这项支出。 建造 →
科技研发 防御相关科技 部分科技能直接提升防御强度,另一些科技则可实现关键流程自动化,从而减少袭击期间赋闲的人口数量。 采矿与研究 →
人口 恢复速度 物资充裕、体量稳健的社会,在遭受袭击后的恢复速度远快于饥肠辘辘、拥挤不堪的聚落。 殖民者 →
机械 机械蜘蛛的战斗职能 机械蜘蛛除负责采矿和探险外,也会投入战斗;其战斗逻辑在测试版中已得到进一步优化。 机械蜘蛛 →
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防御要素概览

收录官方公告与开发者回复中提及的各项防御要素,并附带其首次列入记录的游戏版本。

要素具体机制载明出处
泽雷克进攻波次会持续袭击殖民地的生物,极为考验基地的防御水准与规划组织能力。游戏测试 v0.3.0
防御墙可在殖民地四周建造的防御性工事。开发者在Steam上的回复
混凝土防御墙在试玩版更新(Demo Update)中降低了建造成本的墙体类型。试玩版(2026年6月)
小型能量穹顶可手动关闭的建筑结构;试玩版中已修复其无法正常关闭的漏洞。试玩版(2026年6月)
波次面板用于监控来袭波次的界面面板,在测试版中已完成优化。游戏测试 v0.3.0
屏幕外指示器指示镜头视野之外重要事件的标记图标。游戏测试 v0.3.0
突发事件会扰乱日常运作的事故、灾害与危险;试玩版中已记录落石灾害。Steam商店页面
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迄今为止的全部防御与战斗改动

从测试版 v0.3.0 到试玩版更新(Demo Update),共有四项已记录的改动直接涉及防御与战斗。

游戏测试 v0.3.0
  • 新增 — 全新战斗视觉特效
  • 改进 — 敌方移动、目标选择与攻击行为
  • 改进 — 爆炸视觉特效
试玩版(2026年6月)
  • 平衡 — 降低混凝土防御墙的建造成本
资料表 07

防御关联系统

防御规划方案

Core 殖民地核心枢纽;道路与楼梯将所有建筑与其连通。
建筑建造 10项已列出的改动。
泽雷克防御 4项已列出的改动。
殖民者 1项已列出的改动。
机械蜘蛛 3项已列出的改动。
采矿与科研 9项已列出的改动。
游戏模式 4项已列出的改动。
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