系统指南 · 防御
Wall World Strategy 泽雷克防御指南
泽雷克是潜伏在巨墙阴影中的异形生物,会对你的聚居地发起接连不断的猛攻。每一波攻势都考验着防线防御力、聚居地规划布局以及你的即时反应速度。除了敌袭外,意外事故、自然灾害和环境危险也会突袭聚居地并引发连锁反应。本篇指南汇总了Alawar已确认的防卫手段以及适宜的筹备优先级。
多波次进攻 泽雷克进攻模式
4 已列出的防御与战斗改动
造价下调 试玩版更新后的混凝土防御墙
依然发动袭击 沙盒模式下的泽雷克
下一波敌袭前 及时封堵围墙缺口,确认不能蒙受损失的核心建筑均在防护范围内,并确保聚居地能同时承受突发事故与正面敌袭的夹击。单发紧急事件虽不至于灭顶,但若与进攻波次重叠则极度危险。
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在巨墙上构筑防御工事
- 防御工事支持自由建造 — 在Steam论坛被问及游戏中是否有围墙时,开发团队给出了肯定答复:你可以在聚居地周围筑起高墙,抵御步步逼近的泽雷克。
- 混凝土现为低门槛廉价方案 — 试玩版更新下调了混凝土防御墙的建造开销,因此在早期阶段为扩张中的聚居地封口拉线,耗费的资源远低于初版Demo。
- 权衡重点防护区域 — 商店页面要求玩家妥善巩固脆弱区域,并合理权衡安防预算。投入城墙的每一份资源,都是从生产和居住设施中挪出的份额。
- 道路亦是敌人的突进通路 — 敌人会在城内穿行。试玩版更新优化了机械蜘蛛与敌人的寻路机制,因此道路与楼梯的排布布局直接决定了泽雷克的突破点。
关联改动
- 平衡 — 降低混凝土防御墙的建造成本 — 试玩版(2026年6月)
- 改进 — 机械蜘蛛与敌人的城市寻路导航 — 试玩版(2026年6月)
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护卫核心建筑,密切留意各监控面板
- 小型能量穹顶 — 小型能量穹顶可随时开关。试玩版更新修复了玩家停用穹顶时引发的报错漏洞,现在可放心手动切换。
- 善用波次面板 — 测试版v0.3.0对波次面板进行了重构,并联动了资源、气候、任务与研发面板。在两波攻击的间隙查看它,以便在投入开销前摸清敌情。
- 留心视野外警示指示器 — 同一次测试版更新加入了视野外重点动态指示器,确保聚居地偏远边缘遇袭时不会被玩家遗漏。
- 敌人具备目标锁定行为 — 测试版v0.3.0改进了敌人的移动、选靶与攻击逻辑,并加入了全新的交火与爆炸特效,让受击反馈更加一目了然。
关联改动
- 修复 — 关闭小型能量护盾时的错误 — 试玩版(2026年6月)
- 改进 — 敌方移动、目标选择与攻击行为 — 游戏测试 v0.3.0
- 新增 — 全新战斗视觉特效 — 游戏测试 v0.3.0
- 改进 — 爆炸视觉特效 — 游戏测试 v0.3.0
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波次间隙的紧急事件
- 事故与天灾 — 包括机械故障、自然灾害和恶劣环境危险在内的突发危机,会打乱聚居地的运作节奏,引发一连串连锁难题,而非瞬间直接倾覆基地。
- 岩崩落石 — 试玩玩家报告了岩崩事件:发生时镜头会自动平移聚焦。应将其视为信号,立即排查受损建筑及其依赖的交通干道。
- 及时修复损毁设施 — 受损建筑需要修缮,测试版与试玩版之间已重构了维修机制。务必储备适量物资,防备敌袭与事故同时爆发榨干库存。
- 士气稳固前线 — 据商店页面介绍,得到充分保障的民众能更快从袭击创伤中复原。食物短缺与住房不足会成倍拉长每次受袭后的恢复周期。
关联改动
- 新增 — 指向重要事件的屏幕外指示器 — 游戏测试 v0.3.0
- 修复 — 事件弹窗不再打断建造模式下的操作 — 试玩版(2026年6月)
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防御取舍权衡
防御工事与殖民地的其他建设共享同一套资源。每当殖民地扩张时,你都需要权衡以下四项抉择。
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防御要素概览
收录官方公告与开发者回复中提及的各项防御要素,并附带其首次列入记录的游戏版本。
| 要素 | 具体机制 | 载明出处 |
|---|---|---|
| 泽雷克进攻波次 | 会持续袭击殖民地的生物,极为考验基地的防御水准与规划组织能力。 | 游戏测试 v0.3.0 |
| 防御墙 | 可在殖民地四周建造的防御性工事。 | 开发者在Steam上的回复 |
| 混凝土防御墙 | 在试玩版更新(Demo Update)中降低了建造成本的墙体类型。 | 试玩版(2026年6月) |
| 小型能量穹顶 | 可手动关闭的建筑结构;试玩版中已修复其无法正常关闭的漏洞。 | 试玩版(2026年6月) |
| 波次面板 | 用于监控来袭波次的界面面板,在测试版中已完成优化。 | 游戏测试 v0.3.0 |
| 屏幕外指示器 | 指示镜头视野之外重要事件的标记图标。 | 游戏测试 v0.3.0 |
| 突发事件 | 会扰乱日常运作的事故、灾害与危险;试玩版中已记录落石灾害。 | Steam商店页面 |
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迄今为止的全部防御与战斗改动
从测试版 v0.3.0 到试玩版更新(Demo Update),共有四项已记录的改动直接涉及防御与战斗。
游戏测试 v0.3.0
- 新增 — 全新战斗视觉特效
- 改进 — 敌方移动、目标选择与攻击行为
- 改进 — 爆炸视觉特效
试玩版(2026年6月)
- 平衡 — 降低混凝土防御墙的建造成本
资料表 07