Guia de sistemas · Defesa
Defesa contra os Zyrex em Wall World Strategy
Zyrexes são as criaturas que habitam as sombras de a Muralha e atacam sua colônia em ondas constantes. Cada investida põe à prova suas fortificações, a organização da base e a agilidade da sua reação. Além dos ataques, acidentes, desastres e perigos ambientais atingem a colônia, desencadeando reações em cadeia. Este guia aborda os recursos defensivos confirmados por Alawar e a melhor sequência para prepará-los.
Erga muralhas em a Muralha
- Fortificações construíveis — Ao serem questionados no fórum de Steam se o jogo teria muros, os desenvolvedores confirmaram que é possível erguer muralhas ao redor da colônia para reforçar a defesa contra os zyrexes.
- Concreto agora é a opção econômica — A atualização da demo reduziu o custo de construção da muralha defensiva de concreto, tornando bem menos custoso cercar a colônia no início do jogo.
- Priorize o que proteger — A página da loja orienta a proteger setores vulneráveis calculando o impacto no orçamento defensivo. Cada recurso aplicado em muralhas deixa de ir para a produção ou moradia.
- Estradas servem de rota de invasão — Os inimigos transitam pelo traçado da sua cidade. Como a atualização da demo aprimorou a movimentação de aranhas-robô e das tropas invasoras, o planejamento de ruas e escadas define por onde os zyrexes entram.
- Balanceamento — Custo de construção do muro defensivo de concreto reduzido — Demo (junho de 2026)
- Melhorado — Navegação pela cidade para aranhas-robô e inimigos — Demo (junho de 2026)
Proteja prédios vitais e monitore os painéis
- A cúpula de energia pequena — A cúpula de energia pequena pode ser ligada e desligada livremente. A atualização da demo corrigiu falhas que ocorriam ao desativá-la, tornando seu controle seguro.
- Consulte o painel de ondas — A versão v0.3.0 do playtest aprimorou o painel de ondas junto aos de recursos, clima, tarefas e pesquisa. Avalie as informações entre os ataques para planejar os gastos antes de agir.
- Acompanhe os alertas fora da tela — A mesma atualização do playtest adicionou marcadores que indicam eventos críticos fora do campo de visão, evitando que ataques no extremo da colônia passem despercebidos.
- Inimigos escolhem alvos — A movimentação, seleção de alvos e postura ofensiva dos inimigos foram reformuladas na v0.3.0 do playtest, trazendo também novos efeitos visuais de impacto e explosões para facilitar a leitura do combate.
- Corrigido — Bugs ao desligar a cúpula de energia pequena — Demo (junho de 2026)
- Melhorado — Movimentação de inimigos, seleção de alvos e comportamento de ataque — Teste de jogo v0.3.0
- Adicionado — Novos efeitos visuais de combate — Teste de jogo v0.3.0
- Melhorado — Efeitos visuais de explosão — Teste de jogo v0.3.0
Emergências entre as ondas
- Acidentes e desastres — Ocorrências de emergência, como acidentes, desastres e perigos climáticos, desestabilizam a operação da colônia e geram crises em cadeia em vez de causar destruição imediata.
- Desmoronamentos — Jogadores da demo registraram eventos de deslizamento de pedras, destacados pelo deslocamento automático da câmera. Use esse aviso para inspecionar prédios avariados e vias interditadas.
- Repare as avarias com rapidez — Danificações exigem conserto imediato, e o sistema de reparos foi retrabalhado entre o playtest e a demo. Guarde recursos de reserva para não desabastecer a colônia se uma onda coincidir com um desastre.
- Moral da população sustenta a defesa — Uma população bem assistida se recupera muito mais rápido dos ataques, segundo a página da loja. Crises de comida e moradia prolongam os impactos de cada ofensiva inimiga.
- Adicionado — Indicadores fora de tela que apontam para eventos importantes — Teste de jogo v0.3.0
- Corrigido — Avisos suspensos de eventos não interrompem mais os comandos no modo de construção — Demo (junho de 2026)
Equilíbrio defensivo
A defesa disputa os mesmos recursos com o restante da colônia. Estas são as quatro decisões a tomar a cada expansão da colônia.
Visão geral dos elementos de defesa
Cada elemento defensivo citado em publicações oficiais e respostas dos desenvolvedores, com a versão em que foi listado pela primeira vez.
| Elemento | Função | Descrito em |
|---|---|---|
| Ondas de Zyrex | Criaturas que atacam a colônia repetidamente, colocando à prova as defesas e a organização. | Teste de jogo v0.3.0 |
| Muralhas de defesa | Fortificações construíveis erguidas ao redor da colônia. | Resposta dos desenvolvedores no Steam |
| Muralha de defesa de concreto | Tipo de muralha que ficou mais barato de construir na atualização da demo. | Demo (junho de 2026) |
| Cúpula de energia pequena | Estrutura que pode ser desativada; erros de desativação corrigidos na demo. | Demo (junho de 2026) |
| Painel de ondas | Painel da interface que rastreia a aproximação de ondas, aprimorado no playtest. | Teste de jogo v0.3.0 |
| Indicadores fora da tela | Marcadores que apontam eventos importantes fora do campo de visão da câmera. | Teste de jogo v0.3.0 |
| Eventos de emergência | Acidentes, desastres e perigos que interrompem as operações; deslizamentos de pedras relatados na demo. | Página da loja Steam |
Todas as mudanças de defesa e combate até o momento
Quatro alterações listadas afetam diretamente a defesa e o combate, da versão v0.3.0 do playtest à atualização da demo.
- Adicionado — Novos efeitos visuais de combate
- Melhorado — Movimentação de inimigos, seleção de alvos e comportamento de ataque
- Melhorado — Efeitos visuais de explosão
- Balanceamento — Custo de construção do muro defensivo de concreto reduzido
Conexões do sistema de defesa
Plano de defesa