시스템 가이드 · 방어

Wall World Strategy 자이렉스 방어 가이드

자이렉스는 장벽의 그늘 속에 서식하는 생명체로, 식민지를 끊임없이 습격합니다. 매 웨이브마다 방어선 구축 상태, 도시 구획의 효율성, 대응 속도가 시험대에 오릅니다. 웨이브 외에도 사고, 재해, 환경 재난이 식민지를 덮쳐 연쇄적인 문제를 유발합니다. 이 가이드에서는 Alawar에서 공개된 방어 수단과 단계별 대비 순서를 정리합니다.

반복되는 웨이브 자이렉스 습격 방식
4 확정된 방어 및 전투 변경 사항
비용 감소 데모 업데이트 이후 콘크리트 방어벽
지속적인 습격 샌드박스 모드의 자이렉스
자이렉스 접근 경로 계획
모식도: 장벽 양쪽에서 웨이브가 접근하고, 방어벽 라인이 식민지를 둘러싸고 있으며, 소형 에너지 돔이 특정 건물을 보호합니다. 상단에는 낙석 위험 구역이 위치합니다.
Wall World Strategy 공식 Steam 스크린샷 2
Steam 상점 스크린샷 (2/20) — Steam 상점
다음 웨이브 대비 요령 방어벽 틈새를 메우고, 주요 건물이 보호 범위 안에 있는지 확인하며, 적의 공격과 돌발 사고가 동시에 발생해도 감당할 수 있는 복구력을 유지하세요. 비상사태 자체로 식민지가 전멸하지는 않지만, 웨이브와 겹치면 큰 위협이 됩니다.
시트 01

장벽에 방벽 구축하기

Wall World Strategy 공식 Steam 스크린샷 9
Steam 상점 스크린샷 20장 중 9번 — Steam 상점
  1. 방어 시설 건설 가능 — Steam 포럼에서 방벽 존재 여부를 묻는 질문에 개발진은 건설 가능하다고 답변했습니다. 다가오는 자이렉스에 맞서 식민지 주변에 방벽을 세워 방어도를 높일 수 있습니다.
  2. 콘크리트 방벽 건설 비용 완화 — 데모 업데이트를 통해 콘크리트 방어벽의 건설 비용이 낮아져, 초기 데모 빌드에 비해 적은 초반 자원으로도 성장 중인 식민지 둘레를 둘러칠 수 있게 되었습니다.
  3. 보호 우선순위 결정 — 상점 페이지에서는 취약한 구역을 보강하고 방어 비용에 얼마를 투자할지 전략적으로 판단할 것을 권장합니다. 방벽에 투입된 모든 자원은 생산이나 주거 시설에 쓸 수 없는 자원이기 때문입니다.
  4. 침투로가 되는 도로 — 적들은 도시 내부를 관통해 이동합니다. 데모 업데이트에서 로보스파이더와 적 유닛의 길 찾기가 개선되었으므로, 도로와 계단을 어떻게 배치하느냐가 자이렉스의 진입 경로를 결정합니다.
연계 변경점
시트 02

핵심 건물 보호 및 현황 패널 확인

Wall World Strategy 공식 Steam 스크린샷 10
Steam 상점 스크린샷 20장 중 10번 — Steam 상점
  1. 소형 에너지 돔 — 소형 에너지 돔 구조물은 전원을 켜고 끌 수 있습니다. 데모 업데이트를 통해 플레이어가 전원을 끌 때 발생하던 버그가 수정되어, 이제 안전하게 온오프를 전환할 수 있습니다.
  2. 웨이브 패널 활용 — 플레이테스트 v0.3.0에서 자원, 날씨, 과제, 연구 패널과 함께 웨이브 패널이 개선되었습니다. 침공 사이에 패널을 확인하여 적의 진입 구성을 파악한 뒤 방어 자원을 투입하세요.
  3. 화면 밖 알림 확인 — 해당 플레이테스트 업데이트에는 화면 밖에서 일어나는 중요 이벤트를 가리키는 인디케이터가 추가되어, 식민지 외곽 끝자락에서 발생하는 습격을 놓치지 않고 감지할 수 있습니다.
  4. 적 표적 선택 방식 — 플레이테스트 v0.3.0에서 적의 이동, 표적 선정, 공격 패턴이 개선되었으며, 피격 여부를 더 직관적으로 파악할 수 있도록 전투 및 폭발 이펙트가 새롭게 적용되었습니다.
연계 변경점
시트 03

웨이브 간 발생하는 비상사태

  1. 사고 및 재해 — 사고, 재해, 환경 재난 같은 비상사태는 도시를 한순간에 파괴하기보다는 식민지 운영 시스템을 마비시켜 연쇄적인 위기를 유발합니다.
  2. 낙석 위험 — 데모 플레이어들은 낙석 이벤트를 보고했습니다. 낙석 발생 시 카메라가 해당 위치로 자동 이동하므로, 피해를 입은 건물과 연결 도로를 신속히 점검하는 신호로 삼아야 합니다.
  3. 파손 시설 수리 — 파손된 건물은 수리가 필요하며, 플레이테스트와 데모 사이에 수리 시스템이 개편되었습니다. 웨이브와 사고가 동시에 터져 자원이 한 번에 고갈되지 않도록 항상 예비 자원을 비축해 두세요.
  4. 사기 관리가 방어선 유지의 핵심 — 상점 페이지에 따르면 주민들의 생활 여건이 잘 갖춰져 있을수록 습격 이후 복구 속도가 빨라집니다. 식량과 주거 문제가 방치되면 매 공격마다 입는 후유증이 더 오래 이어집니다.
연계 변경점
시트 04

방어 투자와 기회비용

방어 시설 구축에는 식민지의 다른 시설과 동일한 자원이 소모됩니다. 식민지가 확장될 때마다 내려야 하는 네 가지 핵심 결정은 다음과 같습니다.

방벽 요새화 범위 결정 식민지가 장벽 전역으로 확장될수록 외곽 전체를 두르는 비용이 커지지만, 콘크리트 방벽을 활용하면 비용 부담을 낮출 수 있습니다. 건설 →
연구 방어 기술 방어력을 직접 강화하는 기술도 있고, 주요 공정을 자동화해 공격 도중 유휴 인력이 발생하지 않도록 돕는 기술도 있습니다. 채굴과 연구 →
인구 복구 속도 물자가 넉넉하고 탄탄한 사회일수록 굶주리고 과밀화된 사회보다 적의 습격 이후 훨씬 빠르게 회복합니다. 정착민 →
기계 전투에서의 로보스파이더 로보스파이더는 채굴과 탐사뿐만 아니라 전투에도 참여하며, 플레이테스트를 거치며 전투 인공지능이 개선되었습니다. 로보스파이더 →
시트 05

방어 요소 한눈에 보기

공식 게시글 및 개발자 답변에 언급된 각 방어 요소와 해당 요소가 처음 공개된 빌드 목록입니다.

요소기능명시된 위치
자이렉스 웨이브식민지를 지속적으로 공격해 방어 태세와 조직력을 시험하는 생명체입니다.플레이테스트 v0.3.0
방어벽식민지 주변에 건설할 수 있는 방어용 요새 시설입니다.Steam 개발자 답변
콘크리트 방어벽데모 업데이트에서 건설 비용이 완화된 방벽 종류입니다.데모 (2026년 6월)
소형 에너지 돔전원을 끌 수 있는 구조물로, 데모에서 비활성화 관련 버그가 수정되었습니다.데모 (2026년 6월)
웨이브 패널접근하는 적의 웨이브를 추적하는 인터페이스 패널로, 플레이테스트에서 개선되었습니다.플레이테스트 v0.3.0
화면 외곽 표시기카메라 시야 밖에 발생한 중요 이벤트를 가리키는 마커입니다.플레이테스트 v0.3.0
긴급 사태식민지 운영을 방해하는 사고, 재해, 위험 요소로, 데모에서 낙석 현상이 확인되었습니다.Steam 상점 페이지
시트 06

현재까지의 방어 및 전투 변경점

플레이테스트 v0.3.0부터 데모 업데이트까지 방어 및 전투 시스템에 직접 적용된 4가지 주요 변경 사항입니다.

플레이테스트 v0.3.0
  • 추가 — 새로운 전투 시각 효과 추가
  • 개선 — 적 이동, 목표 선택 및 공격 행동 양식 개선
  • 개선 — 폭발 시각 효과 개선
데모 (2026년 6월)
  • 밸런스 — 콘크리트 방벽 건설 비용 완화
시트 07

방어 연계 항목

방어 계획

Core 식민지 중심부. 모든 건물이 도로와 계단으로 연결됩니다.
건설 공식 안내 변경점 10개.
자이렉스 방어 공식 안내 변경점 4개.
정착민 공식 안내 변경점 1개.
로보스파이더 공식 안내 변경점 3개.
채광 및 연구 공식 안내 변경점 9개.
모드 공식 안내 변경점 4개.
업데이트
출시