시스템 가이드 · 방어
Wall World Strategy 자이렉스 방어 가이드
자이렉스는 장벽의 그늘 속에 서식하는 생명체로, 식민지를 끊임없이 습격합니다. 매 웨이브마다 방어선 구축 상태, 도시 구획의 효율성, 대응 속도가 시험대에 오릅니다. 웨이브 외에도 사고, 재해, 환경 재난이 식민지를 덮쳐 연쇄적인 문제를 유발합니다. 이 가이드에서는 Alawar에서 공개된 방어 수단과 단계별 대비 순서를 정리합니다.
반복되는 웨이브 자이렉스 습격 방식
4 확정된 방어 및 전투 변경 사항
비용 감소 데모 업데이트 이후 콘크리트 방어벽
지속적인 습격 샌드박스 모드의 자이렉스
다음 웨이브 대비 요령 방어벽 틈새를 메우고, 주요 건물이 보호 범위 안에 있는지 확인하며, 적의 공격과 돌발 사고가 동시에 발생해도 감당할 수 있는 복구력을 유지하세요. 비상사태 자체로 식민지가 전멸하지는 않지만, 웨이브와 겹치면 큰 위협이 됩니다.
시트 01
장벽에 방벽 구축하기
- 방어 시설 건설 가능 — Steam 포럼에서 방벽 존재 여부를 묻는 질문에 개발진은 건설 가능하다고 답변했습니다. 다가오는 자이렉스에 맞서 식민지 주변에 방벽을 세워 방어도를 높일 수 있습니다.
- 콘크리트 방벽 건설 비용 완화 — 데모 업데이트를 통해 콘크리트 방어벽의 건설 비용이 낮아져, 초기 데모 빌드에 비해 적은 초반 자원으로도 성장 중인 식민지 둘레를 둘러칠 수 있게 되었습니다.
- 보호 우선순위 결정 — 상점 페이지에서는 취약한 구역을 보강하고 방어 비용에 얼마를 투자할지 전략적으로 판단할 것을 권장합니다. 방벽에 투입된 모든 자원은 생산이나 주거 시설에 쓸 수 없는 자원이기 때문입니다.
- 침투로가 되는 도로 — 적들은 도시 내부를 관통해 이동합니다. 데모 업데이트에서 로보스파이더와 적 유닛의 길 찾기가 개선되었으므로, 도로와 계단을 어떻게 배치하느냐가 자이렉스의 진입 경로를 결정합니다.
연계 변경점
- 밸런스 — 콘크리트 방벽 건설 비용 완화 — 데모 (2026년 6월)
- 개선 — 로보스파이더 및 적군의 도시 내 길찾기 개선 — 데모 (2026년 6월)
시트 02
핵심 건물 보호 및 현황 패널 확인
- 소형 에너지 돔 — 소형 에너지 돔 구조물은 전원을 켜고 끌 수 있습니다. 데모 업데이트를 통해 플레이어가 전원을 끌 때 발생하던 버그가 수정되어, 이제 안전하게 온오프를 전환할 수 있습니다.
- 웨이브 패널 활용 — 플레이테스트 v0.3.0에서 자원, 날씨, 과제, 연구 패널과 함께 웨이브 패널이 개선되었습니다. 침공 사이에 패널을 확인하여 적의 진입 구성을 파악한 뒤 방어 자원을 투입하세요.
- 화면 밖 알림 확인 — 해당 플레이테스트 업데이트에는 화면 밖에서 일어나는 중요 이벤트를 가리키는 인디케이터가 추가되어, 식민지 외곽 끝자락에서 발생하는 습격을 놓치지 않고 감지할 수 있습니다.
- 적 표적 선택 방식 — 플레이테스트 v0.3.0에서 적의 이동, 표적 선정, 공격 패턴이 개선되었으며, 피격 여부를 더 직관적으로 파악할 수 있도록 전투 및 폭발 이펙트가 새롭게 적용되었습니다.
연계 변경점
- 수정 — 소형 에너지 돔 전원을 끌 때 발생하던 버그 수정 — 데모 (2026년 6월)
- 개선 — 적 이동, 목표 선택 및 공격 행동 양식 개선 — 플레이테스트 v0.3.0
- 추가 — 새로운 전투 시각 효과 추가 — 플레이테스트 v0.3.0
- 개선 — 폭발 시각 효과 개선 — 플레이테스트 v0.3.0
시트 03
웨이브 간 발생하는 비상사태
- 사고 및 재해 — 사고, 재해, 환경 재난 같은 비상사태는 도시를 한순간에 파괴하기보다는 식민지 운영 시스템을 마비시켜 연쇄적인 위기를 유발합니다.
- 낙석 위험 — 데모 플레이어들은 낙석 이벤트를 보고했습니다. 낙석 발생 시 카메라가 해당 위치로 자동 이동하므로, 피해를 입은 건물과 연결 도로를 신속히 점검하는 신호로 삼아야 합니다.
- 파손 시설 수리 — 파손된 건물은 수리가 필요하며, 플레이테스트와 데모 사이에 수리 시스템이 개편되었습니다. 웨이브와 사고가 동시에 터져 자원이 한 번에 고갈되지 않도록 항상 예비 자원을 비축해 두세요.
- 사기 관리가 방어선 유지의 핵심 — 상점 페이지에 따르면 주민들의 생활 여건이 잘 갖춰져 있을수록 습격 이후 복구 속도가 빨라집니다. 식량과 주거 문제가 방치되면 매 공격마다 입는 후유증이 더 오래 이어집니다.
연계 변경점
- 추가 — 중요 이벤트를 가리키는 화면 밖 인디케이터 추가 — 플레이테스트 v0.3.0
- 수정 — 건설 모드에서 이벤트 팝업이 조작을 가로막지 않도록 수정 — 데모 (2026년 6월)
시트 04
방어 투자와 기회비용
방어 시설 구축에는 식민지의 다른 시설과 동일한 자원이 소모됩니다. 식민지가 확장될 때마다 내려야 하는 네 가지 핵심 결정은 다음과 같습니다.
시트 05
방어 요소 한눈에 보기
공식 게시글 및 개발자 답변에 언급된 각 방어 요소와 해당 요소가 처음 공개된 빌드 목록입니다.
| 요소 | 기능 | 명시된 위치 |
|---|---|---|
| 자이렉스 웨이브 | 식민지를 지속적으로 공격해 방어 태세와 조직력을 시험하는 생명체입니다. | 플레이테스트 v0.3.0 |
| 방어벽 | 식민지 주변에 건설할 수 있는 방어용 요새 시설입니다. | Steam 개발자 답변 |
| 콘크리트 방어벽 | 데모 업데이트에서 건설 비용이 완화된 방벽 종류입니다. | 데모 (2026년 6월) |
| 소형 에너지 돔 | 전원을 끌 수 있는 구조물로, 데모에서 비활성화 관련 버그가 수정되었습니다. | 데모 (2026년 6월) |
| 웨이브 패널 | 접근하는 적의 웨이브를 추적하는 인터페이스 패널로, 플레이테스트에서 개선되었습니다. | 플레이테스트 v0.3.0 |
| 화면 외곽 표시기 | 카메라 시야 밖에 발생한 중요 이벤트를 가리키는 마커입니다. | 플레이테스트 v0.3.0 |
| 긴급 사태 | 식민지 운영을 방해하는 사고, 재해, 위험 요소로, 데모에서 낙석 현상이 확인되었습니다. | Steam 상점 페이지 |
시트 06
현재까지의 방어 및 전투 변경점
플레이테스트 v0.3.0부터 데모 업데이트까지 방어 및 전투 시스템에 직접 적용된 4가지 주요 변경 사항입니다.
플레이테스트 v0.3.0
- 추가 — 새로운 전투 시각 효과 추가
- 개선 — 적 이동, 목표 선택 및 공격 행동 양식 개선
- 개선 — 폭발 시각 효과 개선
데모 (2026년 6월)
- 밸런스 — 콘크리트 방벽 건설 비용 완화
시트 07
방어 연계 항목
방어 계획
Core 식민지 중심부. 모든 건물이 도로와 계단으로 연결됩니다.