시스템 가이드 · 건설
Wall World Strategy 콜로니 건설 가이드
식민지는 수직 벽면을 따라 Core에서부터 바깥쪽으로 확장됩니다. 데모 이후 규칙은 간단해졌습니다. 건물을 짓고 도로망에 연결하기만 하면 바로 작동합니다. 도로를 먼저 설계해 두면 어떤 구조물이든 바로 연결할 수 있습니다.
건설 + 도로 건물 가동 조건
10 건설 관련 변경점 목록
4 데모 업데이트 도로 및 계단 수정 사항
정식 출시 1.0 1.0 버전에서 확장 예정인 수직 건설
시트 01
건물 가동 조건
- 건물 건설 — 장벽에서 위치를 지정하고 구조물을 배치하세요. 플레이테스트 v0.3.0에서 이미 건물, 도로 및 토대 배치가 더욱 편리해졌습니다.
- 도로에 연결 — 데모에서 토대 시스템이 단일 단계로 개편되었습니다. 건물을 지은 후 도로망에 연결하기만 하면 바로 작동하며, 토대 공사를 따로 관리할 필요가 없습니다.
- 정보 패널 확인 — 각 건물에는 생산 정보 패널이 있습니다. 플레이테스트에서 해당 패널이 개편되었으며, 데모에서는 건물에 표시되는 아이콘을 조정하여 문제를 더 쉽게 발견할 수 있습니다.
- 수리에 대비하기 — 피해를 입은 건물은 수리해야 합니다. 플레이테스트와 데모 사이에 수리 시스템이 개편되었으므로 이전의 플레이 습관이 그대로 맞지 않을 수 있습니다.
시트 02
도로, 계단 및 Core
- 중심 허브 역할을 하는 Core — Core은 식민지의 중심입니다. 그 주변으로 계단을 설치하거나 철거할 수 있으며, 데모 업데이트를 통해 Core 근처에서 계단이 철거되지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 더욱 빨라진 도로 타일 배치 — 데모 업데이트를 통해 도로 타일 배치가 단순화되고 알고리즘이 최적화되었으며 건설 애니메이션이 개선되어 훨씬 적은 클릭만으로 도로망을 건설할 수 있습니다.
- 이동 경로망으로 작동하는 도시 구획 — 로보스파이더와 공격해 오는 자이렉스는 모두 도시 내부를 통과해 이동합니다. 데모 업데이트에서 해당 이동 경로 알고리즘이 개선되었으므로, 도로 배치가 유닛과 적의 이동 동선을 결정짓게 됩니다.
- 수직 공간 고려하기 — 모든 구조물은 수직 벽면에 세워집니다. Alawar 측은 데모 이후 정식 버전에서 수직 건설 요소를 대폭 확장할 계획이라고 밝혔습니다.
시트 03
초기 배치 계획
상점 페이지에서는 식민지 확장을 생산, 주거, 방어 사이의 선택과 집중으로 설명합니다. 각 선택지는 전용 시트가 마련된 핵심 시스템과 연결됩니다.
시트 04
현재까지의 모든 건설 변경점
공식 게시물에서 언급된 건설 관련 변경점은 플레이테스트부터 1.0 계획까지 총 10건입니다.
플레이테스트 v0.3.0
- 개선 — 건물, 도로, 토대 배치 편의성 개선
- 개선 — 건물 및 생산 시스템 정보 패널 개선
- 재설계 — 데모 버전 토대 시스템 개편 예고
- 재설계 — 데모 버전 수리 시스템 개편 예고
데모 (2026년 6월)
- 재설계 — 토대 단순화: 건물을 짓고 도로만 연결하면 즉시 가동
- 개선 — 도로 타일 배치 단순화
- 수정 — Core 근처 계단 철거 문제 수정
- 개선 — 도로 건설 애니메이션 업데이트
- 개선 — 도로 배치 알고리즘 최적화
- 1.0 예정 — 수직 건설 메커니즘 강화
시트 05
건설 연계 가이드
식민지 시스템 구성
Core 식민지 중심부. 모든 건물이 도로와 계단으로 연결됩니다.