시스템 가이드 · 채굴 및 연구
Wall World Strategy 채굴, 전력, 연구
기본 자원 채취로 시작한 경제 시스템은 점차 복잡한 생산 체인으로 발전합니다. 광산은 장벽 내부에 위치하며 광부들이 발굴 지점에서 작업합니다. 전력은 독립된 시스템으로 운영되며, 연구 트리를 통해 채집 효율 증대, 비용 절감, 방어력 강화, 작업 자동화 및 신규 구역 개방이 가능합니다. 채굴과 전력 시스템은 플레이테스트 이후 전면 개편되었으며, 정식 버전에서는 새로운 건축물이 추가되어 연구 트리가 한층 확장됩니다.
9 공개된 채굴·전력·연구 변경 내역
채굴 변경 내역 채굴 변경 내역
전력 변경 내역 전력 시스템 변경 내역
확장됨 1.0 연구 트리
생산 체인 유지 광부를 꾸준히 일하게 해 자원을 저장고로 운반하고, 전력 수지를 흑자로 유지하세요. 채집, 비용, 방어, 자동화 중 현재 식민지의 병목 현상을 해결해 줄 연구를 우선 선택해야 합니다.
시트 01
광산과 광부
- 광산은 장벽 내부에 위치합니다 — 채굴은 장벽 내부에 판 광산에서 이루어집니다. 데모 업데이트를 통해 첫 번째 광산을 나갈 때 발생하던 드문 카메라 오류를 수정하고 내부 음향을 개선했습니다.
- 광부 자동 수집 — 데모 업데이트 이후 광부들이 채굴된 자원을 자동으로 수거하므로 바닥에 떨어진 자원을 일일이 챙길 필요가 없어졌습니다.
- 고갈된 발굴 지점 — 자원이 고갈된 발굴 지점 주위를 광부들이 계속 맴돌던 현상이 데모에서 수정되어, 고갈된 지점을 쉽게 식별할 수 있습니다.
- 추가 저장고 — 추가 저장고 건물을 통해 잉여 자원을 보관할 수 있습니다. 데모 패치로 자원 수량이 정상적으로 저장 및 불러와지도록 개선되었습니다.
연계 변경점
- 재설계 — 데모 버전 채굴 게임플레이 전면 개편 예고 — 플레이테스트 v0.3.0
- 개선 — 채굴 게임플레이 개선 — 데모 (2026년 6월)
- 수정 — 광부가 채굴된 자원을 자동으로 수거하도록 개선 — 데모 (2026년 6월)
- 수정 — 광부가 빈 발굴 지점 주변을 맴돌던 현상 수정 — 데모 (2026년 6월)
- 수정 — 추가 저장고의 자원 수량 저장 및 불러오기 정상화 — 데모 (2026년 6월)
시트 02
전력
- 독립적인 전력 시스템 — 전력은 일반 자원과 별개의 독립 시스템으로 운영됩니다. 플레이테스트와 데모 사이에 대대적인 개편을 거쳤습니다.
- 데모 밸런스 조정 — 데모 업데이트를 통해 전력 시스템이 한 번 더 개선되고 수지 밸런스가 재조정되었으므로 플레이테스트 당시 수치는 더 이상 적용되지 않습니다.
- 에너지 돔 전력 소모 — 소형 에너지 돔을 끌 때 생기던 버그가 전력 관련 패치로 수정되었습니다. 방어 시설 역시 전력 공급 계획에 반드시 포함되어야 합니다.
- 식민지 규모에 맞춘 발전량 확충 — 새로운 생산 및 방어 건물을 지을 때마다 전력 부하가 늘어납니다. 전력 부족이 발생한 뒤에 대처하기보다 식민지 확장에 맞춰 발전 시설을 미리 늘려야 합니다.
연계 변경점
- 재설계 — 데모 버전 전력 시스템 전면 개편 예고 — 플레이테스트 v0.3.0
- 개선 — 전력 시스템 개선 — 데모 (2026년 6월)
- 밸런스 — 전력 밸런스 정밀 조정 — 데모 (2026년 6월)
- 수정 — 소형 에너지 돔 전원을 끌 때 발생하던 버그 수정 — 데모 (2026년 6월)
시트 03
연구 트리
- 연구 효과 — 기술 연구를 통해 자원 채집 및 가공 효율을 높이고 비용을 줄이며 식민지 전반의 생산성을 향상시킬 수 있습니다.
- 방어 및 자동화 — 일부 기술은 외부 위협에 맞서는 방어력을 강화하고, 핵심 공정을 자동화하거나 기반 시설 건설 속도를 단축합니다.
- 신규 구역 개방 — 연구를 통해 장벽의 새로운 구역을 탐사할 수 있는 역량이 확장되며, 이는 로보스파이더 원정과도 밀접하게 연결됩니다.
- 1.0 버전 확장 내역 — 출시 발표를 통해 새로운 건축물이 포함된 확장 연구 트리가 공개되었습니다. 개별 기술 목록 및 연구 비용은 아직 미공개 상태입니다.
연계 변경점
- 추가 — 신규 건물이 포함된 확장 연구 트리 — 정식 출시 1.0
- 개선 — 자원, 날씨, 웨이브, 작업, 연구 패널 개편 — 플레이테스트 v0.3.0
시트 04
자원이 소비되는 곳
자원, 전력, 연구 결과물은 식민지의 발전을 뒷받침합니다. 가장 큰 자원 소비처 세 곳은 다음과 같습니다.
시트 05
경제 핵심 요소 한눈에 보기
공식 개발 포스트에 언급된 채굴, 전력, 연구 관련 핵심 요소와 세부 내용입니다.
| 요소 | 기능 | 명시된 위치 |
|---|---|---|
| 광산 | 장벽 내부에 구축되며, 플레이테스트 이후 채굴 시스템이 전면 개편되었습니다. | 데모 (2026년 6월) |
| 광부 | 발굴 지점에서 작업하며 자원을 자동으로 수집합니다. | 데모 (2026년 6월) |
| 추가 저장고 | 잉여 자원을 보관하는 건물입니다. | 데모 (2026년 6월) |
| 전력 | 독립된 전력 시스템으로 전면 개편 및 밸런스 조정이 완료되었습니다. | 데모 (2026년 6월) |
| 연구 패널 | 연구 인터페이스 패널로, 플레이테스트를 통해 편의성이 개선되었습니다. | 플레이테스트 v0.3.0 |
| 연구 트리 | 채집, 비용, 방어, 자동화, 탐사 업그레이드를 제공합니다. | Steam 상점 페이지 |
| 확장 연구 트리 | 정식 버전에서 연구 가능한 신규 건축물이 추가됩니다. | 정식 출시 1.0 |
| 심층부 | 자원, 잊혀진 기술, 희귀 유물이 잠들어 있는 곳입니다. | Steam 상점 페이지 |
시트 06
채굴·전력·연구 변경 내역 정리
플레이테스트 후 전면 개편, 데모 업데이트 수정 사항, 1.0 확장 연구 트리까지 총 9건의 시스템 변경 사항이 공개되었습니다.
플레이테스트 v0.3.0
- 재설계 — 데모 버전 채굴 게임플레이 전면 개편 예고
- 재설계 — 데모 버전 전력 시스템 전면 개편 예고
데모 (2026년 6월)
- 개선 — 전력 시스템 개선
- 개선 — 채굴 게임플레이 개선
- 수정 — 광부가 채굴된 자원을 자동으로 수거하도록 개선
- 밸런스 — 전력 밸런스 정밀 조정
- 수정 — 소형 에너지 돔 전원을 끌 때 발생하던 버그 수정
- 수정 — 광부가 빈 발굴 지점 주변을 맴돌던 현상 수정
정식 출시 1.0
- 추가 — 신규 건물이 포함된 확장 연구 트리
시트 07
채굴과 연구의 연계 구조
경제 운영 계획
Core 식민지 중심부. 모든 건물이 도로와 계단으로 연결됩니다.