Guia do sistema · Mineração e Pesquisa
Mineração, energia e pesquisa em Wall World Strategy
A economia parte da extração básica e evolui para uma cadeia mais complexa. As minas ficam no interior da a Muralha, onde operários trabalham nos pontos de escavação; a eletricidade funciona como um sistema independente; e a árvore de pesquisas aprimora a coleta, reduz custos, fortalece a defesa, automatiza tarefas e libera novas áreas. Mineração e energia foram totalmente remodeladas após o playtest, e a versão completa expande a árvore de pesquisas com novas estruturas.
Minas e mineradores
- As minas ficam no interior da a Muralha — A extração ocorre em minas escavadas na própria a Muralha. A atualização da demo corrigiu uma falha rara de câmera ao sair da primeira mina e restaurou os efeitos sonoros internos.
- Coleta automática pelos mineradores — Desde a atualização da demo, os mineradores recolhem os recursos extraídos automaticamente assim que ficam disponíveis, sem a necessidade de buscar materiais soltos.
- Pontos esgotados — Antes, os mineradores continuavam sobrevoando pontos de escavação que já haviam secado; a demo corrigiu isso, tornando mais fácil identificar veios esgotados.
- Armazenamento adicional — Depósitos extras armazenam o excedente de recursos. Uma correção na demo garantiu que as quantidades sejam salvas e carregadas sem falhas.
- Reformulado — Revisão completa da jogabilidade de mineração anunciada para a demo — Teste de jogo v0.3.0
- Melhorado — Jogabilidade de mineração aprimorada — Demo (junho de 2026)
- Corrigido — Mineradores coletam recursos minerados automaticamente quando disponíveis — Demo (junho de 2026)
- Corrigido — Mineradores voando ao redor de pontos de escavação vazios — Demo (junho de 2026)
- Corrigido — Salvamento e carregamento da quantidade de recursos em depósitos adicionais — Demo (junho de 2026)
Eletricidade
- Um sistema à parte — A eletricidade opera de forma independente dos recursos materiais e passou por uma reestruturação completa entre o playtest e a demo.
- Rebalanceado na demo — A atualização da demo aprimorou o sistema elétrico novamente e refinou o balanço de energia, de modo que os números do playtest não se aplicam mais.
- Cúpulas consomem energia — Falhas ao desativar a cúpula de energia pequena foram tratadas como correções elétricas, reforçando que as estruturas de defesa precisam constar no planejamento energético.
- Amplie a energia no ritmo da colônia — Cada nova construção de produção ou defesa aumenta a carga da rede. Aumente a geração junto com o crescimento da colônia em vez de agir apenas após o surgimento de apagões.
- Reformulado — Revisão completa do sistema elétrico anunciada para a demo — Teste de jogo v0.3.0
- Melhorado — Sistema elétrico aprimorado — Demo (junho de 2026)
- Balanceamento — Balanceamento de energia refinado — Demo (junho de 2026)
- Corrigido — Bugs ao desligar a cúpula de energia pequena — Demo (junho de 2026)
A árvore de pesquisas
- O que ela aprimora — As tecnologias melhoram a extração e o processamento de recursos, cortam despesas e aumentam a produtividade de toda a colônia.
- Defesa e automação — Certas tecnologias reforçam as defesas contra ameaças externas, enquanto outras automatizam etapas essenciais ou aceleram a construção de infraestrutura.
- Desbravando novos setores — A pesquisa também expande o alcance para explorar novas regiões da a Muralha, integrando-se diretamente às expedições com aranha-robô.
- Mais ampla na 1.0 — O anúncio de lançamento confirma uma árvore de pesquisas ampliada e novas construções; as tecnologias individuais e seus custos ainda não foram detalhados.
- Adicionado — Árvore de pesquisa expandida com novas estruturas — Versão 1.0
- Melhorado — Painéis de recursos, clima, hordas, tarefas e pesquisas — Teste de jogo v0.3.0
O destino da produção econômica
Recursos, eletricidade e pesquisa sustentam as demais necessidades da colônia. Estes são os três principais destinos:
Visão geral da economia
Os componentes de mineração, energia e pesquisa citados nos comunicados oficiais e onde cada um foi descrito.
| Elemento | Função | Descrito em |
|---|---|---|
| Minas | Escavadas na a Muralha; mecânica de mineração reformulada após o playtest. | Demo (junho de 2026) |
| Mineradores | Operam nos pontos de escavação e recolhem os recursos automaticamente. | Demo (junho de 2026) |
| Armazenamento adicional | Instalações para guardar excedentes de recursos. | Demo (junho de 2026) |
| Eletricidade | Sistema independente de energia, remodelado e rebalanceado. | Demo (junho de 2026) |
| Painel de pesquisa | Interface para gerenciar pesquisas, aprimorada durante o playtest. | Teste de jogo v0.3.0 |
| Árvore de pesquisas | Melhorias para extração, custos, defesas, automação e exploração. | Página da loja Steam |
| Árvore expandida | Novas estruturas adicionadas à pesquisa na versão final do jogo. | Versão 1.0 |
| Profundezas | Recursos, tecnologias esquecidas e artefatos raros. | Página da loja Steam |
Todas as alterações de mineração, energia e pesquisa até o momento
Nove alterações registradas cobrem essas áreas: reformulações após o playtest, correções na atualização da demo e a expansão da árvore para a 1.0.
- Reformulado — Revisão completa da jogabilidade de mineração anunciada para a demo
- Reformulado — Revisão completa do sistema elétrico anunciada para a demo
- Melhorado — Sistema elétrico aprimorado
- Melhorado — Jogabilidade de mineração aprimorada
- Corrigido — Mineradores coletam recursos minerados automaticamente quando disponíveis
- Balanceamento — Balanceamento de energia refinado
- Corrigido — Bugs ao desligar a cúpula de energia pequena
- Corrigido — Mineradores voando ao redor de pontos de escavação vazios
- Adicionado — Árvore de pesquisa expandida com novas estruturas
O elo entre mineração e pesquisa
Plano econômico