Guía del sistema · Minería e investigación
Minería, energía e investigación en Wall World Strategy
La economía arranca con la extracción básica y se consolida en una cadena más compleja. Las minas se adentran en el Muro, donde los mineros pican en los puntos de excavación; la electricidad constituye un sistema propio; y el árbol de investigación potencia la recolección, reduce costes, refuerza las defensas, automatiza procesos y desbloquea nuevas zonas. La minería y la electricidad se rediseñaron por completo tras la prueba de juego, y la versión final amplía el árbol de investigación con nuevas estructuras.
Minas y mineros
- Las minas se excavan en el Muro — La extracción se efectúa en galerías excavadas directamente en el Muro. La actualización de la demo subsanó un fallo puntual de cámara al abandonar la primera mina y corrigió los efectos sonoros en su interior.
- Los mineros recolectan automáticamente — Desde la actualización de la demo, los mineros recogen por su cuenta los recursos extraídos a medida que están disponibles, de modo que ya no hace falta perseguir el material disperso.
- Puntos agotados — Los mineros solían sobrevolar puntos de extracción sin recursos; la demo corrigió este error, lo que facilita detectar cuándo un yacimiento se ha agotado.
- Almacenamiento adicional — Los edificios de almacenaje adicionales albergan los excedentes. Un ajuste de la demo garantiza que sus cantidades se guarden y carguen debidamente.
- Rehecho — Anunciada la renovación total de la minería para la demo — Prueba abierta v0.3.0
- Mejorado — Mejoras en la jugabilidad de la minería — Demo (junio de 2026)
- Corregido — Los mineros recogen automáticamente los recursos extraídos cuando están disponibles — Demo (junio de 2026)
- Corregido — Mineros que sobrevolaban puntos de excavación vacíos — Demo (junio de 2026)
- Corregido — Guardado y carga de cantidades de recursos en almacenes adicionales — Demo (junio de 2026)
Electricidad
- Un sistema independiente — La electricidad opera como un sistema propio al margen de los recursos. Recibió un rediseño completo entre la prueba de juego y la demo.
- Reequilibrado en la demo — La actualización de la demo volvió a optimizar el sistema eléctrico y refinó el balance energético, por lo que los valores de la prueba de juego ya no son válidos.
- Las cúpulas consumen energía — Los errores al desactivar la cúpula energética pequeña se clasificaron como correcciones de energía, recordando que las estructuras defensivas deben integrarse en tu plan de suministro.
- Amplía la energía a la par que la colonia — Cada nuevo edificio defensivo o de producción incrementa la demanda. Aumenta la capacidad de generación al mismo ritmo que crece la colonia, sin esperar a que surja el desabastecimiento.
- Rehecho — Anunciada la renovación total del sistema eléctrico para la demo — Prueba abierta v0.3.0
- Mejorado — Mejoras en el sistema eléctrico — Demo (junio de 2026)
- Equilibrio — Equilibrio de energía refinado — Demo (junio de 2026)
- Corregido — Errores al apagar la cúpula de energía pequeña — Demo (junio de 2026)
El árbol de investigación
- Qué mejoras ofrece — Las tecnologías optimizan la obtención y el procesado de recursos, reducen los costes y elevan el rendimiento general de la colonia.
- Defensa y automatización — Ciertas tecnologías refuerzan las defensas ante amenazas exteriores, mientras que otras automatizan procesos clave o agilizan el tendido de infraestructuras.
- Apertura de nuevos sectores — La investigación también mejora tu capacidad para explorar sectores inéditos de el Muro, vinculándose directamente con las expediciones de araña robot.
- Más extenso en 1.0 — El anuncio de lanzamiento confirma un árbol tecnológico ampliado con nuevas estructuras; aún no se han detallado las tecnologías individuales ni sus costes.
- Añadido — Árbol de investigación ampliado con nuevas estructuras — Versión 1.0
- Mejorado — Paneles de recursos, clima, oleadas, tareas e investigación — Prueba abierta v0.3.0
Hacia dónde fluye la economía
Los recursos, la energía y la investigación sostienen el resto de la colonia. Estos son sus tres mayores focos de consumo.
Resumen de los elementos económicos
Componentes de minería, energía e investigación citados en las publicaciones oficiales y dónde se describen.
| Elemento | Qué hace | Descrito en |
|---|---|---|
| Minas | Excavadas en el Muro; minería renovada tras la prueba de juego. | Demo (junio de 2026) |
| Mineros | Pican en los puntos de excavación y recogen recursos automáticamente. | Demo (junio de 2026) |
| Almacenamiento adicional | Edificios destinados a albergar recursos adicionales. | Demo (junio de 2026) |
| Electricidad | Sistema energético propio, rediseñado y reequilibrado. | Demo (junio de 2026) |
| Panel de investigación | Panel de interfaz para investigar, pulido durante la prueba de juego. | Prueba abierta v0.3.0 |
| Árbol de investigación | Mejoras en recolección, costes, defensa, automatización y exploración. | Página de la tienda en Steam |
| Árbol ampliado | Nuevas estructuras añadidas al árbol tecnológico en la versión definitiva. | Versión 1.0 |
| Profundidades | Recursos, tecnologías olvidadas y artefactos singulares. | Página de la tienda en Steam |
Historial de cambios en minería, energía e investigación
Nueve modificaciones documentadas: revisiones anunciadas tras la prueba de juego, parches de la actualización de la demo y el árbol extendido para la 1.0.
- Rehecho — Anunciada la renovación total de la minería para la demo
- Rehecho — Anunciada la renovación total del sistema eléctrico para la demo
- Mejorado — Mejoras en el sistema eléctrico
- Mejorado — Mejoras en la jugabilidad de la minería
- Corregido — Los mineros recogen automáticamente los recursos extraídos cuando están disponibles
- Equilibrio — Equilibrio de energía refinado
- Corregido — Errores al apagar la cúpula de energía pequeña
- Corregido — Mineros que sobrevolaban puntos de excavación vacíos
- Añadido — Árbol de investigación ampliado con nuevas estructuras
Puntos de encuentro entre minería e investigación
Plan económico