系統指南 · 採礦與研究

Wall World Strategy 採礦、電力與研究

殖民地經濟自基礎採集起步,逐步發展為精密產業鏈。礦坑座落於 巨牆 內部,由採礦工開採各挖掘點;電力為獨立運作的能源系統;科技樹則可強化資源採集、壓低消耗成本、鞏固基地防禦、實現自動化作業並開拓全新區域。採礦與電力系統在公開測試後經歷了全面翻新,正式版更進一步擴充科技樹並追加全新建築。

9 採礦、電力與研究的官方變動記錄
採礦變更: 採礦系統變更
電力變更: 電力系統變更
規模擴充 1.0 版研究科技樹
礦坑、電力與科技配置示意圖 電力系統 殖民地 科技研究 額外倉庫 礦坑 採礦工 深處區域 · 古遺物 解鎖科技
示意圖架構:地表殖民聚落、深入 巨牆 的採礦井道與各挖掘點、貫穿聚落與礦坑的供電線路,以及解鎖進階升級的研究科技。
Wall World Strategy 官方 Steam 遊戲截圖 15
Steam 商店遊戲截圖 15 / 20 — Steam商店
維持產線穩定運轉 確保採礦工持續作業、物資順暢入庫,維持供電餘裕為正,並依當前發展瓶頸精準研發——無論瓶頸在於採集速度、建造成本、防禦抗壓還是自動化進程。
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礦坑與採礦工

Wall World Strategy 官方 Steam 遊戲截圖 16
Steam 商店遊戲截圖 16 / 20 — Steam商店
  1. 礦坑皆坐落於 巨牆 內部 — 開採作業皆在朝 巨牆 內部開鑿的礦坑中進行。試玩版更新修復了離開首座礦坑時罕見的鏡頭異常,並修正了坑道內的音效表現。
  2. 採礦工自動收集資源 — 自試玩版更新後,礦石採掘完成後採礦工會自動撿拾進庫,玩家無需再手動追蹤散落地面的產出。
  3. 資源枯竭點 — 早期採礦工會在已枯竭的挖掘點旁盲目徘徊;試玩版修正了該問題,現在枯竭點一目了然。
  4. 額外倉庫 — 增建儲存設施可容納溢出的過剩資源。試玩版已修正儲存量存檔與載入的資料同步問題。
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電力系統

  1. 獨立運作的能源體系 — 電力系統自成一格,與一般資源分開結算。該系統在公開測試至試玩版期間經歷了徹頭徹尾的翻新重構。
  2. 試玩版數值平衡重新調整 — 試玩版更新進一步優化了電力架構並細部調整供電平衡,先前測試版的數值設定已不再適用。
  3. 護盾力場帶來額外電耗負載 — 關閉小型能量護盾時的程式錯誤已被歸納修復,這項細節也提醒玩家防禦工事需納入整體用電規劃。
  4. 擴建供電規模與聚落擴張並進 — 新增各項生產設施或防禦建築都會增加電網負載。應隨聚落擴張同步提高發電產能,而非等斷電危機爆發才被動補救。
關聯更動
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科技研究樹

  1. 科技升級效益 — 研發科技可強化資源採集與加工速率、削減各項建造成本,並全面拉升殖民地的營運效能。
  2. 防禦強化與自動化發展 — 部分科技專注於抵禦外來威脅與防線補強,其餘則著重在關鍵工序自動化或加快基礎設施的鋪設進度。
  3. 開拓全新區域邊界 — 透過科技研發能提高探索 巨牆 全新區域的行動能力,與 機械蜘蛛 的遠征任務緊密相扣。
  4. 正式版規格全面升級 — 官方發表資訊已證實 1.0 版將迎來更廣大的科技樹與全新建築結構;具體解鎖科技項目與研發成本尚待後續公開。
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驅動殖民經濟的核心支柱

資源採集、電力供應與科技研發是維繫殖民地發展的三大基石,主要供給以下三大消耗領域。

聚落擴建 建築結構與道路鋪設 所有建築施工皆需耗費物資,且必須連通道路才能正常發揮功能。 建造 →
物資 糧食供應與生活物資 物資供應一旦中斷將嚴重打擊殖民者工作效能,甚至引發暴動抗爭。 殖民者 →
荒原探索 深處區域與遠征任務 機械蜘蛛能深入殖民地外圍,帶回珍貴建材、外星樣本與古老遺物。 機械蜘蛛 →
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經濟體系核心機制概覽

官方公告提及的採礦、電力與研究系統元素,及其詳細說明出處。

要素作用說明出處
採礦坑道鑿入 巨牆 內部;採礦機制在公開測試後進行了徹底革新。試玩版(2026年6月)
採礦工進駐開採點作業,產出物資自動收集入庫。試玩版(2026年6月)
額外倉庫用於儲放剩餘物資的擴建儲存設施。試玩版(2026年6月)
電力系統獨立運作的電網機制,經歷過全面重構與數值再平衡。試玩版(2026年6月)
研發操作面板科技研發的管理介面,已在公開測試期間進行介面優化。遊戲測試 v0.3.0
科技樹涵蓋採集提速、成本削減、基地防禦、自動化及地圖探索等多項升級。Steam商店頁面
擴充科技樹正式版遊戲預計在科技樹中加入多款全新建築與結構。正式版 1.0
深處區域埋藏著豐富資源、失落科技與罕見古代遺物。Steam商店頁面
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迄今採礦、電力與研究變更總覽

涵蓋三項系統共九大變動紀錄:測試後的機制大修、試玩版更新的錯誤修復,以及 1.0 版擴充科技樹。

遊戲測試 v0.3.0
  • 重做 — 宣布試玩版將徹底翻新採礦玩法
  • 重做 — 宣布試玩版將徹底翻新電力系統
試玩版(2026年6月)
  • 改進 — 電力系統改良
  • 改進 — 採礦玩法改良
  • 修復 — 礦工會在有空時自動收集開採出的資源
  • 平衡 — 電力平衡微調
  • 修復 — 關閉小型能量護罩時的錯誤
  • 修復 — 礦工在空挖掘點周圍盤旋的異常
正式版 1.0
  • 新增 — 新增結構設施的擴展研究樹
資料表 07

採礦與研究系統串聯機制

經濟藍圖規劃

Core 殖民地中心;所有建築皆透過道路與樓梯與其相連。
建造 10 項列出的更動。
澤雷克防禦 4 項列出的更動。
殖民者 1 項列出的更動。
機械蜘蛛 3 項列出的更動。
採礦與研究 9 項列出的更動。
模式 4 項列出的更動。
更新紀錄
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