系統指南 · 殖民者
Wall World Strategy 居民與士氣
殖民地由許多生活、工作並依賴你做決策的人民組成。他們的狀態決定了整座殖民地的生產力以及抵禦危險的持久力。人口過剩、糧食短缺或物資中斷都會迅速拉低效率,甚至可能演變成危機與暴動。士氣量表是監控這些變化的關鍵介面,其顯示方式已在試玩版更新中獲得改善。
整個殖民地 人口狀態影響範圍
3 列出的危機誘因
士氣量表 監控位置
暴動 危機可能導致的後果
維持秩序 在人口超出負荷前擴建住房,確保糧食與物資持續供應,並在每次遭受襲擊或突發事件後檢查士氣量表。問題往往會相互疊加:在進攻波次期間短暫缺糧所造成的代價,遠比平時更加慘重。
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為何殖民者決定你的產能
- 一切運轉仰賴人力 — 人口是本作策略的核心:其狀態決定了整座殖民地的生產力高低。
- 威脅下的承受力 — 同樣的狀態也決定了殖民地面對長期危險時的承受能力。一個健全、物資充足的社會,在遭遇澤雷克襲擊後能更快恢復。
- 殖民者會對你的決策做出反應 — 殖民者會因應你所做的各項抉擇產生反應,因此擴建、刪減與優先順序的調整,都會反映在他們的行為與工作表現上。
- 解讀士氣量表 — 介面中設有專屬的士氣量表。試玩版更新改善了其顯示方式,讓玩家更容易及早察覺情緒低落的問題。
關聯更動
- 改進 — 士氣條顯示改良 — 試玩版(2026年6月)
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引發暴動的三條途徑
- 人口過剩 — 人口增長速度若超過住房與服務設施的承載量,意味著更多人得爭奪相同空間,進而拖累整體效率。
- 糧食短缺 — 糧食不足被官方明確列為生產效率下降的主因之一。規劃每個新居住區時,務必同步規劃糧食生產。
- 物資中斷 — 供應鏈斷裂也會產生相同的負面影響。若突發事件摧毀了道路或建築物,即使倉庫存量充足,也可能引發物資供應中斷。
- 從危機走向暴動 — 上述任何一項都可能迅速升級:先是效率下滑,接著爆發危機,最後演變成暴動。及早解決源頭問題,遠比事後平息動亂來得划算。
關聯更動
- 改進 — 調整建築上的圖示顯示 — 試玩版(2026年6月)
- 修復 — 儲存與讀取額外倉庫中的資源數量 — 試玩版(2026年6月)
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維繫士氣的要素
商店頁面將人口與另外三大系統連結在一起。本百科為每個系統都設有獨立頁面。
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人口要素一覽
Alawar已說明的殖民者機制,以及各項機制初次亮相的版本。
| 要素 | 作用 | 說明出處 |
|---|---|---|
| 士氣量表 | 顯示殖民人士氣的介面計量條;顯示效果已在試玩版更新中改善。 | 試玩版(2026年6月) |
| 生產力 | 人口狀態決定整座殖民地的生產力高低。 | Steam商店頁面 |
| 復原速度 | 支援充足的社會在遭受襲擊後復原速度更快。 | Steam商店頁面 |
| 人口過剩 | 人口超出可用住房負荷;會降低效率。 | Steam商店頁面 |
| 糧食短缺 | 糧食短缺;可能使殖民地陷入危機。 | Steam商店頁面 |
| 物資中斷 | 供應鏈斷裂;可能升級為暴動。 | Steam商店頁面 |
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迄今所有殖民者相關更動
目前有一項列出的更動直接針對殖民者:試玩版更新中士氣量表的顯示優化。上述的介面與儲存修正也有助於掌控物資狀態。
試玩版(2026年6月)
- 改進 — 士氣條顯示改良
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