系統指南 · 殖民者

Wall World Strategy 居民與士氣

殖民地由許多生活、工作並依賴你做決策的人民組成。他們的狀態決定了整座殖民地的生產力以及抵禦危險的持久力。人口過剩、糧食短缺或物資中斷都會迅速拉低效率,甚至可能演變成危機與暴動。士氣量表是監控這些變化的關鍵介面,其顯示方式已在試玩版更新中獲得改善。

整個殖民地 人口狀態影響範圍
3 列出的危機誘因
士氣量表 監控位置
暴動 危機可能導致的後果
殖民者流程圖 住房 糧食與物資 工作場所 士氣 穩定殖民地 危機 · 暴動 產能
流程圖:住房、糧食供應與工作場所共同維繫士氣;士氣良好能保持產能穩定,短缺與過度擁擠則會引發危機與暴動。
Wall World Strategy 官方Steam截圖 11
Steam商店截圖 11 / 20 — Steam商店
維持秩序 在人口超出負荷前擴建住房,確保糧食與物資持續供應,並在每次遭受襲擊或突發事件後檢查士氣量表。問題往往會相互疊加:在進攻波次期間短暫缺糧所造成的代價,遠比平時更加慘重。
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為何殖民者決定你的產能

Wall World Strategy 官方Steam截圖 12
Steam商店截圖 12 / 20 — Steam商店
  1. 一切運轉仰賴人力 — 人口是本作策略的核心:其狀態決定了整座殖民地的生產力高低。
  2. 威脅下的承受力 — 同樣的狀態也決定了殖民地面對長期危險時的承受能力。一個健全、物資充足的社會,在遭遇澤雷克襲擊後能更快恢復。
  3. 殖民者會對你的決策做出反應 — 殖民者會因應你所做的各項抉擇產生反應,因此擴建、刪減與優先順序的調整,都會反映在他們的行為與工作表現上。
  4. 解讀士氣量表 — 介面中設有專屬的士氣量表。試玩版更新改善了其顯示方式,讓玩家更容易及早察覺情緒低落的問題。
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引發暴動的三條途徑

  1. 人口過剩 — 人口增長速度若超過住房與服務設施的承載量,意味著更多人得爭奪相同空間,進而拖累整體效率。
  2. 糧食短缺 — 糧食不足被官方明確列為生產效率下降的主因之一。規劃每個新居住區時,務必同步規劃糧食生產。
  3. 物資中斷 — 供應鏈斷裂也會產生相同的負面影響。若突發事件摧毀了道路或建築物,即使倉庫存量充足,也可能引發物資供應中斷。
  4. 從危機走向暴動 — 上述任何一項都可能迅速升級:先是效率下滑,接著爆發危機,最後演變成暴動。及早解決源頭問題,遠比事後平息動亂來得划算。
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維繫士氣的要素

商店頁面將人口與另外三大系統連結在一起。本百科為每個系統都設有獨立頁面。

住房 居住區 隨著殖民地發展擴建住房,避免人口過剩成為問題爆發的導火線。 建造 →
物資 資源與儲存 採礦場、加工廠與額外倉庫能在產能波動時維持物資供應穩定。 採礦與研究 →
安全 防禦 襲擊與突發事件考驗著殖民地的承受力;防禦完善的殖民地損失更少,復原也更快。 澤雷克防禦 →
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人口要素一覽

Alawar已說明的殖民者機制,以及各項機制初次亮相的版本。

要素作用說明出處
士氣量表顯示殖民人士氣的介面計量條;顯示效果已在試玩版更新中改善。試玩版(2026年6月)
生產力人口狀態決定整座殖民地的生產力高低。Steam商店頁面
復原速度支援充足的社會在遭受襲擊後復原速度更快。Steam商店頁面
人口過剩人口超出可用住房負荷;會降低效率。Steam商店頁面
糧食短缺糧食短缺;可能使殖民地陷入危機。Steam商店頁面
物資中斷供應鏈斷裂;可能升級為暴動。Steam商店頁面
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迄今所有殖民者相關更動

目前有一項列出的更動直接針對殖民者:試玩版更新中士氣量表的顯示優化。上述的介面與儲存修正也有助於掌控物資狀態。

試玩版(2026年6月)
  • 改進 — 士氣條顯示改良
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殖民者系統的連結位置

人口規劃

Core 殖民地中心;所有建築皆透過道路與樓梯與其相連。
建造 10 項列出的更動。
澤雷克防禦 4 項列出的更動。
殖民者 1 項列出的更動。
機械蜘蛛 3 項列出的更動。
採礦與研究 9 項列出的更動。
模式 4 項列出的更動。
更新紀錄
發售資訊