システムガイド · 入植者
Wall World Strategy 住民と士気
コロニーは、プレイヤーの決断に従って生活し、労働する住民たちで構成されています。彼らの状態がコロニー全体の生産性や危機の耐用限界を左右します。過密化や食糧不足、供給の寸断は効率を急速に低下させ、危機や暴動へと発展しかねません。これらは「士気」バーで確認でき、デモ版アップデートでその表示が改善されました。
コロニー全体 住民状態の影響範囲
3 確認されている危機の引き金
士気バー 状態の確認場所
暴動 危機の最終結末
秩序の維持 人口増加に先駆けて住宅を拡張し、食糧や物資の供給を絶やさず、襲撃や緊急事態の後には必ず「士気」バーをチェックしましょう。問題は連鎖します。敵の襲来中に生じるわずかな食糧不足は、平時よりもはるかに深刻な被害をもたらします。
シート01
入植者が生産性を左右する理由
- すべてを動かす住民たち — 住民こそが戦略の中核です。その状態によってコロニー全体の生産性が決まります。
- 脅威に対する耐久性 — 住民の状態は、長期にわたる危機の耐久力も左右します。強固で十分な支援体制がある社会ほど、ザイレックスの襲撃から素早く立ち直ることができます。
- プレイヤーの判断への反応 — 入植者はプレイヤーの決断に反応します。拡張や削減、優先順位の設定は、彼らの行動や労働に直結します。
- 士気バーの確認 — 士気はUI上の専用バーで確認できます。デモ版アップデートで視認性が向上し、気分の低下を早期に察知しやすくなりました。
関連する変更点
- 改善 — 士気ゲージ表示の視認性向上 — 体験版(2026年6月)
シート02
暴動に至る3つの要因
- 過密化 — 住宅や公共サービスの整備が人口増加に追いつかないと、限られた生活空間を巡る争いが生じ、効率が低下します。
- 食糧不足 — 食糧不足は生産効率を落とす直接の原因として挙げられています。新しい居住区を建てる際は、必ず食糧生産もセットで計画してください。
- 供給の寸断 — 輸送ルートの寸断も同様の影響を及ぼします。緊急事態で道路や施設が破壊されると、貯蔵庫に十分な在庫があっても供給が途絶えてしまいます。
- 危機から暴動へ — いずれの要因も急速に悪化する恐れがあります。まず効率が落ち、やがて危機に陥り、最後は暴動へと発展します。暴動の鎮圧に追われるより、早期に原因を断つほうがはるかに低コストです。
関連する変更点
- 改善 — 建物のアイコン表示を調整 — 体験版(2026年6月)
- 修正 — 追加倉庫内の資源量が正しくセーブ/ロードされない不具合の修正 — 体験版(2026年6月)
シート03
士気を左右する要素
ストアページでは、住民と他の3つのシステムとの関連が説明されています。各システムの詳細は本wikiの各シートをご覧ください。
シート04
住民関連要素の一覧
Alawarが公開した入植者関連のメカニクスと、実装されたビルドの一覧です。
| 要素 | 機能 | 初出情報 |
|---|---|---|
| 士気バー | 入植者の士気を示すUIバー。デモ版アップデートで表示が改善。 | 体験版(2026年6月) |
| 生産性 | 住民の状態がコロニー全体の生産性を左右。 | Steamストアページ |
| 復旧力 | 十分な支援がある社会ほど、襲撃後の復旧が迅速化。 | Steamストアページ |
| 過密化 | 収容可能人数を超える人口。効率を低下させる。 | Steamストアページ |
| 食糧不足 | 食糧の不足。コロニーを危機に陥れる引き金となる。 | Steamストアページ |
| 供給の寸断 | 供給路の寸断。放置すると暴動へ発展する恐れがある。 | Steamストアページ |
シート05
入植者に関するこれまでの変更点
入植者に直接関わる変更として、デモ版アップデートでの「士気」バーの視認性改善が挙げられています。また、UIや貯蔵関連の改修も物資管理の安定化に寄与しています。
体験版(2026年6月)
- 改善 — 士気ゲージ表示の視認性向上
シート06
入植者と各システムの連携
人口管理計画
Core コロニーの中心。すべての施設は道路や階段でここに接続される。