模式指南 · 情境與沙盒

Wall World Strategy 劇本與沙盒模式

1.0 版提供兩種在巨牆經營殖民地的方式。情境模式帶您穿越不同生物群系,面對既定挑戰、事件,並揭開巨牆由來的故事。沙盒模式則移除劇情與時間限制,讓您依照自己的節奏自由建造。兩者皆有多種難度設定可供選擇,且澤雷克都會發動襲擊。

2 玩法模式:情境與沙盒
4 列出的模式變更
1.0 收錄所有模式的版本
澤雷克 各模式皆有襲擊
模式選擇規劃圖 新殖民地 關卡劇本 多種生物群系 沙盒模式 挑選地圖 澤雷克 難度設定 挑戰與事件
示意圖:新殖民地可分流至跨生物群系的劇情情境或沙盒地圖。兩條路線皆適用難度設定,且都會遭遇澤雷克攻勢。
Wall World Strategy 官方 Steam 遊戲截圖 4
Steam 商店遊戲截圖 4 / 20 — Steam商店
選擇開局方式 想體驗巨牆的故事並挑戰一系列生物群系關卡,請選擇情境模式。想在自選地圖上無期限測試布局與防禦,請選擇沙盒模式。無論如何,在首波攻勢來臨前都要規劃好防禦牆:沙盒模式移除了時間壓力,但並未移除澤雷克。
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跨生物群系情境

Wall World Strategy 官方Steam螢幕截圖 17
Steam商店螢幕截圖 17 / 20 — Steam商店
  1. 多元生物群系 — 橫跨不同生物群系的新情境,名列發售日公告中完整版特色的首位。情境與生物群系的具體名稱在正式發行前尚未公開。
  2. 挑戰與事件 — 情境隨附全新的挑戰與事件。意外事故、災害與環境危害會擾亂殖民地運作但不會直接覆滅,試玩版玩家曾回報過落石事件。
  3. 巨牆的故事 — 情境模式承載核心敘事。探索深處能解開巨牆起源與殖民過程的謎團,而每次發現都會引發更多疑問:它究竟為何會成為人類最後的避難所?
  4. 更多研究項目 — 同份公告中列出了包含新建築的擴展研究樹,因此情境殖民地能解鎖比試玩版更多的建築。
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難度設定

  1. 多種難度等級 — Alawar承諾正式版將提供多種難度設定,沙盒模式說明中亦補充難度等級將與地圖一同選擇。
  2. 面臨的挑戰與威脅 — 在任何難度下,殖民地都面臨相同壓力:澤雷克波次、緊急事件,以及因人口過剩、糧食短缺或供應中斷而導致的殖民者士氣低落。
  3. 暫停以規劃策略 — 遊戲採即時制而非回合制,且時間可隨時暫停。在較高難度下,當波次與緊急事件同時爆發時,暫停功能至關重要。
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沙盒模式

Wall World Strategy 官方Steam螢幕截圖 18
Steam商店螢幕截圖 18 / 20 — Steam商店
  1. 無劇情約束,無時間壓力 — 沙盒模式移除了故事限制與時間壓力,只要你想玩,單一殖民地就能持續擴建發展。
  2. 地圖與條件 — 開始前,可從不同地圖與難度等級中挑選,依自身喜好量身打造遊戲條件。
  3. 攻勢依舊來襲 — 沙盒模式中澤雷克仍會持續發動攻擊。節奏由您掌控,但混凝土防禦牆與能量護盾依然像在情境中一樣不可或缺。
  4. 試驗場 — Alawar將沙盒模式定位為測試各種發展與防守策略的場所,非常適合作為挑戰高難度情境前的實戰演練。
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情境或沙盒

各選項提供的內容,以及進入遊戲後最有幫助的系統說明頁面。

關卡劇本 故事與生物群系 涵蓋數個生物群系的既定挑戰、事件,以及巨牆的起源故事。 採礦與研究 →
沙盒模式 自訂規則 無劇情亦無時間限制。自由挑選地圖與難度,隨心所欲想建多久就建多久。 建造 →
兩者皆有 澤雷克波次 各模式中都會發生襲擊,因此防禦牆與防護罩絕非可有可無。 澤雷克防禦 →
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首發模式特色

官方文本中提及的所有模式特色,以及列出該項目的版本或頁面。

特色具體內容記載於
關卡劇本橫跨不同生物群系的新情境。正式版 1.0
挑戰與事件伴隨情境推出的全新挑戰與事件。正式版 1.0
難度設定多種等級可供選擇。正式版 1.0
沙盒模式無故事限制、無時間壓力的自由遊玩模式。正式版 1.0
地圖選擇沙盒模式可選用不同地圖。Steam商店頁面
故事劇情巨牆的起源及其殖民歷史。發行公告
科技樹已擴展並新增多座建築。發行公告
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迄今所有模式變更

列出的模式變更共有四項,全數在發售日公告中宣告將於 1.0 正式版推出。

正式版 1.0
  • 新增 — 橫跨不同生態群落的新劇本
  • 新增 — 全新挑戰與事件
  • 新增 — 多種難度調節選項
  • 新增 — 沙盒模式
資料表 07

模式關聯系統

模式規劃

Core 殖民地中心;所有建築皆透過道路與樓梯與其相連。
建造 10 項列出的更動。
澤雷克防禦 4 項列出的更動。
殖民者 1 項列出的更動。
機械蜘蛛 3 項列出的更動。
採礦與研究 9 項列出的更動。
模式 4 項列出的更動。
更新紀錄
發售資訊