Guide des modes · Scénarios et Bac à sable

Scénarios et mode bac à sable dans Wall World Strategy

La version 1.0 propose deux façons de diriger une colonie sur le Mur. Les scénarios vous font traverser différents biomes jalonnés d'objectifs précis, d'événements et d'un récit révélant les origines du le Mur. Le mode Bac à sable s'affranchit de l'histoire et du chronomètre pour vous laisser bâtir à votre rythme. Plusieurs niveaux de difficulté sont proposés dans les deux cas, et les Zyrex attaquent quel que soit le mode.

2 Modes de jeu : scénarios et bac à sable
4 Évolutions annoncées des modes
1.0 Version intégrant tous les modes
Zyrex Attaques dans chaque mode
Schéma de sélection du mode Nouvelle colonie Scénarios Plusieurs biomes Mode bac à sable Choix de carte Zyrex Réglage de la difficulté Défis et événements
Schéma : une nouvelle colonie bifurque vers des scénarios narratifs à travers divers biomes ou vers une carte en Bac à sable. La difficulté s'applique aux deux branches, et les vagues de Zyrex frappent dans l'une comme dans l'autre.
Capture d'écran officielle 4 de Wall World Strategy sur Steam
Capture d'écran 4 sur 20 du magasin Steam — Boutique Steam
Choisir son départ Optez pour les scénarios afin de découvrir l'histoire du le Mur et d'enchaîner les défis par biome. Préférez le Bac à sable pour tester vos agencements et défenses sur la carte de votre choix, sans limite de temps. Dans les deux cas, dressez vos remparts avant la première vague : le Bac à sable supprime la pression temporelle, pas les Zyrex.
Fiche 01

Scénarios à travers les biomes

Capture d'écran officielle 17 de Wall World Strategy sur Steam
Capture d'écran de la boutique Steam (17 sur 20) — Boutique Steam
  1. Diversité des biomes — De nouveaux scénarios répartis sur différents biomes ouvrent la liste des fonctionnalités phares dévoilées lors de l'annonce de la date de sortie. Le nom des scénarios et des biomes n'a pas été communiqué avant le lancement.
  2. Défis et événements — Des défis et événements inédits accompagnent les scénarios. Accidents, catastrophes et aléas climatiques peuvent paralyser une colonie sans l'anéantir, et les joueurs de la démo ont notamment signalé des éboulements.
  3. L'histoire du le Mur — Les scénarios portent la trame narrative. Fouiller les profondeurs apporte des réponses sur l'origine du le Mur et sa colonisation, chaque découverte soulevant de nouvelles interrogations sur les raisons qui en ont fait le dernier refuge de l'humanité.
  4. Arbre de recherche enrichi — La même annonce fait état d'un arbre technologique élargi comprenant de nouvelles structures ; les colonies en scénario débloquent ainsi bien plus de bâtiments que dans la démo.
Modifications liées
Fiche 02

Paramètres de difficulté

  1. Plusieurs paliers — Alawar annonce divers réglages de difficulté pour le jeu complet, et la présentation du Bac à sable précise que ce niveau se définit au moment de choisir la carte.
  2. Menaces et contraintes — Quel que soit le palier retenu, la colonie subit les mêmes pressions : vagues de Zyrex, situations d'urgence et baisse de moral des colons due à la surpopulation, aux pénuries de vivres ou aux ruptures d'approvisionnement.
  3. Mettre en pause pour planifier — Le jeu tourne en temps réel et intègre une pause active. Une fonction indispensable dans les niveaux relevés, lorsqu'un incident majeur éclate en pleine vague ennemie.
Modifications liées
Fiche 03

Mode bac à sable

Capture d'écran officielle 18 de Wall World Strategy sur Steam
Capture d'écran de la boutique Steam (18 sur 20) — Boutique Steam
  1. Ni scénario, ni compte à rebours — Le mode Bac à sable s'affranchit des contraintes narratives et de l'urgence temporelle, permettant à une même colonie de prospérer aussi longtemps que vous le souhaitez.
  2. Cartes et conditions de départ — Avant de vous lancer, choisissez parmi différentes cartes et crans de difficulté pour façonner la partie selon vos envies.
  3. Des assauts ininterrompus — Les Zyrex continuent d'attaquer en Bac à sable. Vous fixez le tempo, mais les murs de béton et les dômes d'énergie restent tout aussi indispensables qu'en scénario.
  4. Un banc d'essai idéal — Alawar présente le Bac à sable comme l'endroit rêvé pour éprouver diverses stratégies de développement et de défense — un excellent entraînement avant d'aborder un scénario ardu.
Modifications liées
Fiche 04

Scénarios ou Bac à sable

Ce que chaque option rapporte, et la page système la plus utile une fois sur place.

Scénarios Histoire et biomes Des défis prédéfinis, des événements et le récit des origines du le Mur, répartis sur plusieurs biomes. Minage et recherche →
Bac à sable Vos propres règles Aucune trame imposée ni limite de temps. Choisissez la carte et la difficulté, puis bâtissez à votre guise. Construction →
Les deux Vagues de Zyrex Les attaques surviennent dans tous les modes : murs fortifiés et dômes ne sont donc jamais superflus. Défense Zyrex →
Fiche 05

Fonctionnalités des modes à la sortie

Toutes les fonctionnalités des modes répertoriées dans les textes officiels, avec la version ou la page qui les liste.

FonctionnalitéDescriptionMentionné dans
ScénariosNouveaux scénarios répartis sur différents biomes.Version 1.0
Défis et événementsDéfis et événements inédits intégrés aux scénarios.Version 1.0
Paramètres de difficultéPlusieurs paliers de difficulté disponibles.Version 1.0
Mode bac à sablePartie libre, sans contraintes scénaristiques ni pression du temps.Version 1.0
Choix de la carteSélection de différentes cartes en mode Bac à sable.page de la boutique Steam
HistoireLes origines du le Mur et les étapes de sa colonisation.Annonce de sortie
Arbre technologiqueEnrichi de nouveaux bâtiments.Annonce de sortie
Fiche 06

Historique des modifications des modes

Quatre changements répertoriés concernent les modes, tous annoncés pour la version 1.0 lors de la publication de la date de sortie.

Version 1.0
  • Ajouté — Nouveaux scénarios à travers différents biomes
  • Ajouté — Défis et événements inédits
  • Ajouté — Plusieurs niveaux de difficulté
  • Ajouté — Mode Bac à sable
Fiche 07

Liens avec les modes

Plan des modes

Le Core Cœur de la colonie ; routes et escaliers y raccordent chaque bâtiment.
Construction 10 changements répertoriés.
Défense contre les Zyrex 4 changements répertoriés.
Colons 1 changements répertoriés.
Araignées-robots 3 changements répertoriés.
Minage & Recherche 9 changements répertoriés.
Modes de jeu 4 changements répertoriés.
Mises à jour
Sortie