Guide des modes · Scénarios et Bac à sable
Scénarios et mode bac à sable dans Wall World Strategy
La version 1.0 propose deux façons de diriger une colonie sur le Mur. Les scénarios vous font traverser différents biomes jalonnés d'objectifs précis, d'événements et d'un récit révélant les origines du le Mur. Le mode Bac à sable s'affranchit de l'histoire et du chronomètre pour vous laisser bâtir à votre rythme. Plusieurs niveaux de difficulté sont proposés dans les deux cas, et les Zyrex attaquent quel que soit le mode.
Scénarios à travers les biomes
- Diversité des biomes — De nouveaux scénarios répartis sur différents biomes ouvrent la liste des fonctionnalités phares dévoilées lors de l'annonce de la date de sortie. Le nom des scénarios et des biomes n'a pas été communiqué avant le lancement.
- Défis et événements — Des défis et événements inédits accompagnent les scénarios. Accidents, catastrophes et aléas climatiques peuvent paralyser une colonie sans l'anéantir, et les joueurs de la démo ont notamment signalé des éboulements.
- L'histoire du le Mur — Les scénarios portent la trame narrative. Fouiller les profondeurs apporte des réponses sur l'origine du le Mur et sa colonisation, chaque découverte soulevant de nouvelles interrogations sur les raisons qui en ont fait le dernier refuge de l'humanité.
- Arbre de recherche enrichi — La même annonce fait état d'un arbre technologique élargi comprenant de nouvelles structures ; les colonies en scénario débloquent ainsi bien plus de bâtiments que dans la démo.
- Ajouté — Nouveaux scénarios à travers différents biomes — Version 1.0
- Ajouté — Défis et événements inédits — Version 1.0
Paramètres de difficulté
- Plusieurs paliers — Alawar annonce divers réglages de difficulté pour le jeu complet, et la présentation du Bac à sable précise que ce niveau se définit au moment de choisir la carte.
- Menaces et contraintes — Quel que soit le palier retenu, la colonie subit les mêmes pressions : vagues de Zyrex, situations d'urgence et baisse de moral des colons due à la surpopulation, aux pénuries de vivres ou aux ruptures d'approvisionnement.
- Mettre en pause pour planifier — Le jeu tourne en temps réel et intègre une pause active. Une fonction indispensable dans les niveaux relevés, lorsqu'un incident majeur éclate en pleine vague ennemie.
- Ajouté — Plusieurs niveaux de difficulté — Version 1.0
Mode bac à sable
- Ni scénario, ni compte à rebours — Le mode Bac à sable s'affranchit des contraintes narratives et de l'urgence temporelle, permettant à une même colonie de prospérer aussi longtemps que vous le souhaitez.
- Cartes et conditions de départ — Avant de vous lancer, choisissez parmi différentes cartes et crans de difficulté pour façonner la partie selon vos envies.
- Des assauts ininterrompus — Les Zyrex continuent d'attaquer en Bac à sable. Vous fixez le tempo, mais les murs de béton et les dômes d'énergie restent tout aussi indispensables qu'en scénario.
- Un banc d'essai idéal — Alawar présente le Bac à sable comme l'endroit rêvé pour éprouver diverses stratégies de développement et de défense — un excellent entraînement avant d'aborder un scénario ardu.
- Ajouté — Mode Bac à sable — Version 1.0
Scénarios ou Bac à sable
Ce que chaque option rapporte, et la page système la plus utile une fois sur place.
Fonctionnalités des modes à la sortie
Toutes les fonctionnalités des modes répertoriées dans les textes officiels, avec la version ou la page qui les liste.
| Fonctionnalité | Description | Mentionné dans |
|---|---|---|
| Scénarios | Nouveaux scénarios répartis sur différents biomes. | Version 1.0 |
| Défis et événements | Défis et événements inédits intégrés aux scénarios. | Version 1.0 |
| Paramètres de difficulté | Plusieurs paliers de difficulté disponibles. | Version 1.0 |
| Mode bac à sable | Partie libre, sans contraintes scénaristiques ni pression du temps. | Version 1.0 |
| Choix de la carte | Sélection de différentes cartes en mode Bac à sable. | page de la boutique Steam |
| Histoire | Les origines du le Mur et les étapes de sa colonisation. | Annonce de sortie |
| Arbre technologique | Enrichi de nouveaux bâtiments. | Annonce de sortie |
Historique des modifications des modes
Quatre changements répertoriés concernent les modes, tous annoncés pour la version 1.0 lors de la publication de la date de sortie.
- Ajouté — Nouveaux scénarios à travers différents biomes
- Ajouté — Défis et événements inédits
- Ajouté — Plusieurs niveaux de difficulté
- Ajouté — Mode Bac à sable
Liens avec les modes
Plan des modes