Guide de jeu · Défense

Défense contre les Zyrex dans Wall World Strategy

Les Zyrex sont des créatures tapies dans les ombres de le Mur, attaquant sans cesse votre colonie. Chaque vague met à l'épreuve vos défenses, l'organisation de la colonie et votre réactivité. En plus des assauts, accidents, catastrophes et aléas climatiques frappent la ville et déclenchent des réactions en chaîne. Ce guide recense les moyens défensifs confirmés par Alawar et l'ordre dans lequel les préparer.

Vagues successives Comportement d'assaut des Zyrex
4 Ajustements de défense et de combat répertoriés
Plus accessible Mur de défense en béton après la mise à jour de la démo
Attaquent toujours Comportement des Zyrex en mode Bac à sable
Plan d'approche des Zyrex
Schéma : les vagues convergent des deux côtés de le Mur, une ligne de remparts entoure la colonie et un petit dôme d'énergie abrite un bâtiment ; une zone d'éboulement menace au-dessus.
Capture d'écran officielle 2 de Wall World Strategy sur Steam
Capture d'écran 2 sur 20 du magasin Steam — Boutique Steam
Avant la prochaine vague Comblez les brèches de vos remparts, vérifiez la protection des bâtiments cruciaux et assurez-vous que la colonie puisse encaisser un accident en plein assaut. Les sinistres ne détruiront pas la ville à eux seuls, mais ils aggravent l'impact d'une vague.
Fiche 01

Ériger des murs sur le Mur

Capture officielle 9 de Wall World Strategy sur Steam
Capture 9 sur 20 du magasin Steam — Boutique Steam
  1. Les fortifications sont constructibles — Interrogés sur le forum Steam sur la présence de murs, les développeurs ont confirmé qu'il est possible d'en bâtir autour de la colonie pour repousser plus efficacement les assauts de Zyrex.
  2. Le béton devient l'option économique — La mise à jour de la démo a réduit le coût du mur défensif en béton : ceinturer une colonie en expansion consomme bien moins de ressources de début de partie que dans la toute première mouture.
  3. Définir les priorités de protection — La page de la boutique invite à sécuriser les zones vulnérables et à jauger les moyens alloués à la protection. Chaque ressource investie dans les murs est une ressource perdue pour la production ou l'habitat.
  4. Les routes servent aussi de voies d'attaque — Les ennemis sillonnent votre cité. La mise à jour de la démo a amélioré la navigation des araignées-robots comme des ennemis : l'agencement des routes et des escaliers détermine donc par où arrivent les Zyrex.
Modifications liées
Fiche 02

Bouclier sur les structures clés et suivi des panneaux

Capture officielle 10 de Wall World Strategy sur Steam
Capture 10 sur 20 du magasin Steam — Boutique Steam
  1. Le petit dôme d'énergie — La structure de petit dôme d'énergie peut être activée ou désactivée à volonté. La mise à jour de la démo a corrigé les bugs survenant à sa coupure, rendant son utilisation désormais fiable.
  2. Exploiter le panneau des vagues — La version v0.3.0 du playtest a peaufiné le panneau des vagues ainsi que ceux des ressources, de la météo, des tâches et de la recherche. Consultez-le entre deux attaques pour anticiper les menaces avant d'engager vos ressources.
  3. Surveiller les alertes hors champ — Cette même mise à jour a ajouté des indicateurs pointant vers les événements majeurs survenant hors de l'écran, évitant ainsi qu'un assaut sur la bordure éloignée de la colonie ne passe inaperçu.
  4. Ciblage des ennemis — Les déplacements, la sélection des cibles et les schémas d'attaque des ennemis ont été revus lors du playtest v0.3.0, avec de nouveaux effets d'impact et d'explosion rendant les affrontements bien plus lisibles.
Modifications liées
Fiche 03

Urgences entre les vagues

  1. Accidents et catastrophes — Les situations d'urgence (accidents, catastrophes et aléas climatiques) perturbent le fonctionnement de la colonie et déclenchent des pannes en cascade sans pour autant la raser sur-le-champ.
  2. Éboulements — Les joueurs de la démo ont signalé un événement d'éboulement : la caméra se déplace automatiquement dessus lorsqu'il survient. Profitez-en pour contrôler aussitôt les bâtiments touchés et les routes qui les desservent.
  3. Réparer les dégâts — Les dégâts subis exigent des réparations, dont le système a été entièrement revu entre le playtest et la démo. Gardez des réserves de secours pour éviter qu'une vague et un accident ne vident simultanément vos stocks.
  4. Le moral, pilier de la résistance — Une population bien encadrée se remet plus vite des attaques, d'après la page de la boutique. Les pénuries de vivres ou de logements prolongent en revanche l'impact de chaque assaut.
Fiche 04

Arbitrages défensifs

La défense dispute les mêmes ressources au reste de la colonie. Voici les quatre arbitrages à faire à chaque phase d'expansion.

Murs Périmètre de fortification Boucler une enceinte coûte de plus en plus cher à mesure que la colonie s'étend sur le Mur ; les murs en béton limitent la facture. Construction →
Recherche Technologies défensives Certaines technologies renforcent directement la défense, d'autres automatisent les processus clés pour éviter d'immobiliser inutilement des colons pendant les attaques. Minage et recherche →
Population Vitesse de récupération Une société robuste et bien approvisionnée se remet bien plus vite d'un assaut qu'une population affamée et entassée. Colons →
Engins Araignées-robots au combat Les araignées-robots participent aux combats en plus du minage et des expéditions ; leur comportement au combat a été affiné lors du playtest. Araignées-robots →
Fiche 05

Aperçu des éléments défensifs

Chaque élément de défense mentionné dans les communications officielles et les réponses des développeurs, avec la version où il a été listé pour la première fois.

ÉlémentRôleMentionné dans
Vagues de ZyrexCréatures qui attaquent la colonie par vagues successives, mettant à l'épreuve les défenses et l'organisation.Test de jeu v0.3.0
Murs de défenseFortifications constructibles érigées autour de la colonie.Réponse des développeurs sur Steam
Mur de défense en bétonType de mur dont le coût de construction a été réduit dans la mise à jour de la démo.Démo (juin 2026)
Petit dôme énergétiqueStructure pouvant être désactivée ; les bugs liés à son extinction ont été corrigés dans la démo.Démo (juin 2026)
Panneau des vaguesPanneau d'interface affichant les vagues ennemies en approche, ajusté lors du playtest.Test de jeu v0.3.0
Indicateurs hors champMarqueurs signalant les événements importants situés hors du champ de la caméra.Test de jeu v0.3.0
Événements d'urgenceAccidents, catastrophes et aléas perturbant les opérations ; éboulements signalés dans la démo.page de la boutique Steam
Fiche 06

Historique des modifications de la défense et du combat

Quatre changements répertoriés concernent directement la défense et le combat, du playtest v0.3.0 à la mise à jour de la démo.

Test de jeu v0.3.0
  • Ajouté — Nouveaux effets visuels de combat
  • Amélioré — Déplacement, ciblage et comportement d'attaque des ennemis
  • Amélioré — Effets visuels d'explosion
Démo (juin 2026)
  • Équilibrage — Coût de construction du mur de défense en béton réduit
Fiche 07

Liens et synergies défensives

Plan de défense

Le Core Cœur de la colonie ; routes et escaliers y raccordent chaque bâtiment.
Construction 10 changements répertoriés.
Défense contre les Zyrex 4 changements répertoriés.
Colons 1 changements répertoriés.
Araignées-robots 3 changements répertoriés.
Minage & Recherche 9 changements répertoriés.
Modes de jeu 4 changements répertoriés.
Mises à jour
Sortie