Guide de jeu · Défense
Défense contre les Zyrex dans Wall World Strategy
Les Zyrex sont des créatures tapies dans les ombres de le Mur, attaquant sans cesse votre colonie. Chaque vague met à l'épreuve vos défenses, l'organisation de la colonie et votre réactivité. En plus des assauts, accidents, catastrophes et aléas climatiques frappent la ville et déclenchent des réactions en chaîne. Ce guide recense les moyens défensifs confirmés par Alawar et l'ordre dans lequel les préparer.
Ériger des murs sur le Mur
- Les fortifications sont constructibles — Interrogés sur le forum Steam sur la présence de murs, les développeurs ont confirmé qu'il est possible d'en bâtir autour de la colonie pour repousser plus efficacement les assauts de Zyrex.
- Le béton devient l'option économique — La mise à jour de la démo a réduit le coût du mur défensif en béton : ceinturer une colonie en expansion consomme bien moins de ressources de début de partie que dans la toute première mouture.
- Définir les priorités de protection — La page de la boutique invite à sécuriser les zones vulnérables et à jauger les moyens alloués à la protection. Chaque ressource investie dans les murs est une ressource perdue pour la production ou l'habitat.
- Les routes servent aussi de voies d'attaque — Les ennemis sillonnent votre cité. La mise à jour de la démo a amélioré la navigation des araignées-robots comme des ennemis : l'agencement des routes et des escaliers détermine donc par où arrivent les Zyrex.
- Équilibrage — Coût de construction du mur de défense en béton réduit — Démo (juin 2026)
- Amélioré — Navigation urbaine pour l'araignées-robots et les ennemis — Démo (juin 2026)
Bouclier sur les structures clés et suivi des panneaux
- Le petit dôme d'énergie — La structure de petit dôme d'énergie peut être activée ou désactivée à volonté. La mise à jour de la démo a corrigé les bugs survenant à sa coupure, rendant son utilisation désormais fiable.
- Exploiter le panneau des vagues — La version v0.3.0 du playtest a peaufiné le panneau des vagues ainsi que ceux des ressources, de la météo, des tâches et de la recherche. Consultez-le entre deux attaques pour anticiper les menaces avant d'engager vos ressources.
- Surveiller les alertes hors champ — Cette même mise à jour a ajouté des indicateurs pointant vers les événements majeurs survenant hors de l'écran, évitant ainsi qu'un assaut sur la bordure éloignée de la colonie ne passe inaperçu.
- Ciblage des ennemis — Les déplacements, la sélection des cibles et les schémas d'attaque des ennemis ont été revus lors du playtest v0.3.0, avec de nouveaux effets d'impact et d'explosion rendant les affrontements bien plus lisibles.
- Corrigé — Bugs lors de l'extinction du petit dôme d'énergie — Démo (juin 2026)
- Amélioré — Déplacement, ciblage et comportement d'attaque des ennemis — Test de jeu v0.3.0
- Ajouté — Nouveaux effets visuels de combat — Test de jeu v0.3.0
- Amélioré — Effets visuels d'explosion — Test de jeu v0.3.0
Urgences entre les vagues
- Accidents et catastrophes — Les situations d'urgence (accidents, catastrophes et aléas climatiques) perturbent le fonctionnement de la colonie et déclenchent des pannes en cascade sans pour autant la raser sur-le-champ.
- Éboulements — Les joueurs de la démo ont signalé un événement d'éboulement : la caméra se déplace automatiquement dessus lorsqu'il survient. Profitez-en pour contrôler aussitôt les bâtiments touchés et les routes qui les desservent.
- Réparer les dégâts — Les dégâts subis exigent des réparations, dont le système a été entièrement revu entre le playtest et la démo. Gardez des réserves de secours pour éviter qu'une vague et un accident ne vident simultanément vos stocks.
- Le moral, pilier de la résistance — Une population bien encadrée se remet plus vite des attaques, d'après la page de la boutique. Les pénuries de vivres ou de logements prolongent en revanche l'impact de chaque assaut.
- Ajouté — Indicateurs hors champ pointant vers les événements importants — Test de jeu v0.3.0
- Corrigé — Les fenêtres d'événement n'interrompent plus les commandes en mode construction — Démo (juin 2026)
Arbitrages défensifs
La défense dispute les mêmes ressources au reste de la colonie. Voici les quatre arbitrages à faire à chaque phase d'expansion.
Aperçu des éléments défensifs
Chaque élément de défense mentionné dans les communications officielles et les réponses des développeurs, avec la version où il a été listé pour la première fois.
| Élément | Rôle | Mentionné dans |
|---|---|---|
| Vagues de Zyrex | Créatures qui attaquent la colonie par vagues successives, mettant à l'épreuve les défenses et l'organisation. | Test de jeu v0.3.0 |
| Murs de défense | Fortifications constructibles érigées autour de la colonie. | Réponse des développeurs sur Steam |
| Mur de défense en béton | Type de mur dont le coût de construction a été réduit dans la mise à jour de la démo. | Démo (juin 2026) |
| Petit dôme énergétique | Structure pouvant être désactivée ; les bugs liés à son extinction ont été corrigés dans la démo. | Démo (juin 2026) |
| Panneau des vagues | Panneau d'interface affichant les vagues ennemies en approche, ajusté lors du playtest. | Test de jeu v0.3.0 |
| Indicateurs hors champ | Marqueurs signalant les événements importants situés hors du champ de la caméra. | Test de jeu v0.3.0 |
| Événements d'urgence | Accidents, catastrophes et aléas perturbant les opérations ; éboulements signalés dans la démo. | page de la boutique Steam |
Historique des modifications de la défense et du combat
Quatre changements répertoriés concernent directement la défense et le combat, du playtest v0.3.0 à la mise à jour de la démo.
- Ajouté — Nouveaux effets visuels de combat
- Amélioré — Déplacement, ciblage et comportement d'attaque des ennemis
- Amélioré — Effets visuels d'explosion
- Équilibrage — Coût de construction du mur de défense en béton réduit
Liens et synergies défensives
Plan de défense