系統指南 · 防衛

Wall World Strategy 澤雷克防禦指南

澤雷克是棲息在 巨牆 陰影中的生物,牠們會一次又一次襲擊你的殖民地。每一波攻勢都在考驗你的防禦工事、城鎮佈局以及應變速度。除了一波波的襲擊,意外事故、天然災害與環境危害也會重創殖民地,引發一連串連鎖危機。本篇彙整了 Alawar 已確認的防衛手段,以及相應的籌備先後順序。

連番攻勢 澤雷克的進攻方式
4 條列的防禦與戰鬥變更
成本調降 Demo 更新後的混凝土防禦牆
仍會發動襲擊 沙盒模式中的澤雷克
澤雷克 進攻示意圖
示意圖:敵潮從 巨牆 兩側包夾,防護牆環繞殖民地,小型能量護盾籠罩一棟建築;上方存在落石危害。
Wall World Strategy 官方 Steam 遊戲截圖 2
Steam 商店遊戲截圖 2 / 20 — Steam商店
迎戰下一波攻勢之前 封閉防線缺口,確認核心建築均在保護範圍內,並確保殖民地有能力在遇襲的同時承受突發意外。突發事故雖不至於單獨摧毀殖民地,但一旦與敵潮同時發生,危險性將成倍疊加。
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在 巨牆 上築起防線

Wall World Strategy 官方 Steam 截圖 9
Steam 商店截圖 9 / 20 — Steam商店
  1. 防禦工事可自由建造 — 當在 Steam 討論區被問及遊戲是否有圍牆時,開發者給予肯定答覆:玩家可以在殖民地四周建造圍牆,以抵禦來襲的澤雷克。
  2. 混凝土現已成為平價防護選擇 — Demo 更新降低了混凝土防禦牆的建造成本,因此在擴建殖民地時築牆防護,耗費的初期資源遠少於最初的 Demo 版本。
  3. 權衡保護優先順序 — 商店頁面提醒玩家要鞏固脆弱區域,並審慎衡量防禦預算。投入城牆的每一份資源,都意味著生產或住宅建設能分到的資源變少。
  4. 道路亦是進攻路徑 — 敵人會穿過市區行進。Demo 更新改良了 機械蜘蛛 與敵人的尋路邏輯,因此道路與樓梯的鋪設規劃將直接決定澤雷克的進軍路線。
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保護核心建築並監控面板

Wall World Strategy 官方 Steam 截圖 10
Steam 商店截圖 10 / 20 — Steam商店
  1. 小型能量護盾 — 小型能量護盾建築可手動開關。Demo 更新修正了玩家關閉護盾時觸發的錯誤,現在切換開關已無任何問題。
  2. 善用攻勢面板 — 測試版 v0.3.0 連同資源、天氣、任務及研究面板一併改良了攻勢面板。在兩波攻擊間隔務必查看面板掌握敵情,再行調配資源。
  3. 注意螢幕外事件指示標記 — 同一次測試更新新增了螢幕外重要事件的方位指示器,確保發生在殖民地邊緣偏遠處的攻擊不會被忽略。
  4. 敵人鎖定目標邏輯 — 測試版 v0.3.0 改良了敵人的移動、目標選擇與攻擊行為,並加入了全新戰鬥與爆炸特效,讓命中判定反饋更清晰。
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波次間隔的緊急狀況

  1. 意外事故與天然災害 — 意外事故、災害與環境危害等緊急事件雖不至於立刻毀滅殖民地,但會嚴重擾亂運作並引發連鎖反應。
  2. 落石危機 — 試玩玩家回報了落石事件:事發時鏡頭會自動平移過去。請將其視為檢視受損建築與相連道路的警訊。
  3. 受損必修 — 損毀的設施必須進行修復,維修系統在測試版至 Demo 期間經過了全面重製。務必儲備應急資源,以免敵襲與意外同時消耗殆盡。
  4. 民心士氣為防守後盾 — 據商店頁面所述,後勤充足的居民在遭受攻擊後能更快恢復元氣。食物匱乏與住房短缺會讓每一次襲擊的創傷持續更久。
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防禦策略取捨

防禦建設與殖民地其他需求爭奪同一批資源。殖民地每次擴張時,你都必須權衡以下四個決策。

城牆 防線該築多遠 隨著殖民地沿著巨牆延伸,圍起完整環狀防線的成本也隨之水漲船高;建造混凝土牆則能壓低這筆開銷。 建造 →
科技研究 防衛相關科技 部分科技能直接強化防禦,其他科技則將關鍵流程自動化,避免襲擊期間出現過多閒置人力。 採礦與研究 →
人口 復原速度 物資充裕且體質強韌的社會,遭受襲擊後的復原速度遠快於飢寒交迫、人口過剩的聚落。 殖民者 →
機械 機械蜘蛛投入戰鬥 機械蜘蛛除了負責採礦與探險,也能參與作戰;其戰鬥行為模式已在測試階段獲得調校。 機械蜘蛛 →
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防衛要素一覽

官方公告與開發者回覆中提及的各項防衛要素,並標註其首次列出的版本。

要素作用說明出處
澤雷克波次不斷襲擊殖民地的生物,考驗玩家的防線布置與組織調配能力。遊戲測試 v0.3.0
防禦牆可在殖民地周遭建造的防禦工事。開發者於Steam的回覆
混凝土防禦牆在試玩版更新中調降建造花費的牆體類型。試玩版(2026年6月)
小型能量護罩可手動關閉的建築結構;試玩版中已修復無法關閉的錯誤。試玩版(2026年6月)
波次面板用於追蹤敵襲波次的介面面板,已在測試階段完成最佳化。遊戲測試 v0.3.0
畫面外指示標記標示視野外重要動態的指示器。遊戲測試 v0.3.0
緊急突發事件會打亂正常運作的意外、災難與險情;試玩版曾回報落石事件。Steam商店頁面
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歷來所有防衛與戰鬥改動

從測試版 v0.3.0 到試玩版更新,共有四項改動直接涉及防衛與戰鬥系統。

遊戲測試 v0.3.0
  • 新增 — 全新戰鬥視覺效果
  • 改進 — 敵人移動、目標選擇與攻擊行為
  • 改進 — 爆炸視覺效果
試玩版(2026年6月)
  • 平衡 — 降低混凝土防禦牆建造成本
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防衛體系關聯

防衛規劃

Core 殖民地中心;所有建築皆透過道路與樓梯與其相連。
建造 10 項列出的更動。
澤雷克防禦 4 項列出的更動。
殖民者 1 項列出的更動。
機械蜘蛛 3 項列出的更動。
採礦與研究 9 項列出的更動。
模式 4 項列出的更動。
更新紀錄
發售資訊