系統指南 · 建造
Wall World Strategy 殖民地建設指南
你的殖民地從垂直峭壁上的 Core 向外擴展。自試玩版以來,規則就相當簡單:蓋好建築並連接至路網,建築便會開始運作。先規劃好道路,每座建築物就有接入網絡的位置。
建造 + 道路 建築如何開始運作
10 列出的建造相關更動
4 試玩版更新中的道路與樓梯修復
正式版 1.0 1.0 正式版擴展垂直建造
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建築如何開始運作
- 建造建築物 — 在 巨牆 上挑選一處地點並放置結構。測試版 v0.3.0 就已簡化了建築、道路與地基的放置操作。
- 將其連接至道路 — 試玩版將地基整合成單一步驟:建築一旦建造完成並連接到路網,就會立即運作,無需單獨管理打地基的工作。
- 檢視資訊面板 — 每座建築都有對應的產能資訊面板。這些面板在公開測試中進行了重構,試玩版更調整了建築上顯示的圖示,讓問題更容易被發現。
- 準備進行維修 — 受損建築需要維修。修復系統在測試版與試玩版之間進行了重製,因此先前的習慣可能不再適用。
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道路、樓梯與 Core
- Core 為核心樞紐 — Core 是殖民地的中心。其周圍可以建造與拆除樓梯,試玩版更新已修復了在 Core 附近無法拆除樓梯的錯誤。
- 道路地塊鋪設更快速 — 試玩版更新簡化了道路地塊的放置方式、優化了放置演算法並更新了建造動畫,讓規劃路網所需的點擊次數大幅減少。
- 佈局即是路徑網絡 — 機械蜘蛛與進攻的澤雷克都會穿過城區。試玩版更新改善了路徑尋徑,因此道路將決定單位與敵人的移動路線。
- 善用立體思維 — 一切結構都坐落於垂直表面。試玩版推出後,Alawar 表示正針對正式版擴展縱向建造維度。
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規劃初期佈局
商店頁面將發展過程視為一系列取捨:生產、住房或防禦。每個抉擇都連繫著具備專屬說明的系統。
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迄今所有建造相關更動
官方文章中共有十項涉及建造的更動,涵蓋公開測試到 1.0 正式版的規劃。
遊戲測試 v0.3.0
- 改進 — 建築、道路與地基的放置
- 改進 — 建築與生產系統資訊面板
- 重做 — 宣布試玩版將重製地基系統
- 重做 — 宣布試玩版將重製修復系統
試玩版(2026年6月)
- 重做 — 地基簡化:建造建築並鋪設道路連接即可運作
- 改進 — 道路地塊放置簡化
- 修復 — 移除Core附近的階梯
- 改進 — 道路建造動畫更新
- 改進 — 最佳化道路放置演算法
- 1.0 計畫 — 更多立體垂直建造機制
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