系統指南 · 建造

Wall World Strategy 殖民地建設指南

你的殖民地從垂直峭壁上的 Core 向外擴展。自試玩版以來,規則就相當簡單:蓋好建築並連接至路網,建築便會開始運作。先規劃好道路,每座建築物就有接入網絡的位置。

建造 + 道路 建築如何開始運作
10 列出的建造相關更動
4 試玩版更新中的道路與樓梯修復
正式版 1.0 1.0 正式版擴展垂直建造
Core至道路規劃圖 Core 道路網絡 樓梯 已連接 · 運作中 無道路 · 無法運作
連接規則示意圖:接入路網的建築可正常運作,未接上路網的建築則無法運作。
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Steam商店截圖 1 / 20 — Steam商店
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建築如何開始運作

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Steam商店截圖 7 / 20 — Steam商店
  1. 建造建築物 — 在 巨牆 上挑選一處地點並放置結構。測試版 v0.3.0 就已簡化了建築、道路與地基的放置操作。
  2. 將其連接至道路 — 試玩版將地基整合成單一步驟:建築一旦建造完成並連接到路網,就會立即運作,無需單獨管理打地基的工作。
  3. 檢視資訊面板 — 每座建築都有對應的產能資訊面板。這些面板在公開測試中進行了重構,試玩版更調整了建築上顯示的圖示,讓問題更容易被發現。
  4. 準備進行維修 — 受損建築需要維修。修復系統在測試版與試玩版之間進行了重製,因此先前的習慣可能不再適用。
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道路、樓梯與 Core

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Steam商店截圖 8 / 20 — Steam商店
  1. Core 為核心樞紐 — Core 是殖民地的中心。其周圍可以建造與拆除樓梯,試玩版更新已修復了在 Core 附近無法拆除樓梯的錯誤。
  2. 道路地塊鋪設更快速 — 試玩版更新簡化了道路地塊的放置方式、優化了放置演算法並更新了建造動畫,讓規劃路網所需的點擊次數大幅減少。
  3. 佈局即是路徑網絡 — 機械蜘蛛與進攻的澤雷克都會穿過城區。試玩版更新改善了路徑尋徑,因此道路將決定單位與敵人的移動路線。
  4. 善用立體思維 — 一切結構都坐落於垂直表面。試玩版推出後,Alawar 表示正針對正式版擴展縱向建造維度。
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規劃初期佈局

商店頁面將發展過程視為一系列取捨:生產、住房或防禦。每個抉擇都連繫著具備專屬說明的系統。

生產 生產鏈 規劃核心結構的位置,讓未加工資源順暢流入加工環節。採礦與電力是這條產業鏈的基石。 採礦與研究 →
住房 居住區 隨人口成長擴充住房。人口過剩或糧食短缺都會拉低效率,並可能演變為暴動。 殖民者 →
防禦 防護 澤雷克會發動一輪又一輪的襲擊。試玩版更新中降低了混凝土防禦牆的建造成本。 澤雷克防禦 →
儲存 額外倉庫 增建儲存設施可存放多餘資源。試玩版修復了資源數量無法正確保存與讀取的錯誤。 採礦與研究 →
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迄今所有建造相關更動

官方文章中共有十項涉及建造的更動,涵蓋公開測試到 1.0 正式版的規劃。

遊戲測試 v0.3.0
  • 改進 — 建築、道路與地基的放置
  • 改進 — 建築與生產系統資訊面板
  • 重做 — 宣布試玩版將重製地基系統
  • 重做 — 宣布試玩版將重製修復系統
試玩版(2026年6月)
  • 重做 — 地基簡化:建造建築並鋪設道路連接即可運作
  • 改進 — 道路地塊放置簡化
  • 修復 — 移除Core附近的階梯
  • 改進 — 道路建造動畫更新
  • 改進 — 最佳化道路放置演算法
  • 1.0 計畫 — 更多立體垂直建造機制
該系統的全部改動 →
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建造系統的連結位置

殖民地系統規劃圖

Core 殖民地中心;所有建築皆透過道路與樓梯與其相連。
建造 10 項列出的更動。
澤雷克防禦 4 項列出的更動。
殖民者 1 項列出的更動。
機械蜘蛛 3 項列出的更動。
採礦與研究 9 項列出的更動。
模式 4 項列出的更動。
更新紀錄
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