系统指南 · 建筑建造

Wall World Strategy 殖民地建设指南

你的殖民地依托垂直陡峭的崖壁,自Core向外逐步铺展。试玩版发布后规则已大幅简化:建造建筑并接入道路网络,即可立即投产运转。提前规划道路骨架,所有后续设施就能无缝接入。

建造 + 道路连通 建筑运转条件
10 已列出的建造改动
4 Demo Update中修复的道路与楼梯问题
正式版 1.0 1.0正式版拓展垂直建造纵深
Core至道路布局规划 Core 道路网络 楼梯 已连接 · 正常运转 无道路 · 无法运转
连通规则图示:接入道路网的建筑即可正常工作,脱离路网的建筑无法运转。
Wall World Strategy 官方Steam截图 1
Steam商店截图 1 / 20 — Steam商店
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建筑运转条件

Wall World Strategy 官方Steam截图 7
Steam商店截图 7 / 20 — Steam商店
  1. 建造建筑 — 在巨墙选定点位放置结构即可。Playtest v0.3.0版本已大幅优化了建筑、道路与地基的摆放操作。
  2. 接驳至道路网 — 试玩版将地基打设流程整合成了一步:建筑落成并接入道路网络后,即刻生效投产,不再需要单独下达打地基指令。
  3. 查看信息面板 — 每座建筑都配有专属的产出信息面板。测试期间已重构了这些面板,试玩版进一步优化了建筑悬浮图标,排查故障更加直观。
  4. 做好维修准备 — 战损必须及时修复。维修系统在Playtest与Demo之间经历了大改,先前的操作习惯可能不再适用。
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道路、楼梯与Core

Wall World Strategy 官方Steam截图 8
Steam商店截图 8 / 20 — Steam商店
  1. Core是核心中枢 — Core是整个殖民地的核心。玩家可以在其周边修建与拆除楼梯,Demo Update修复了Core附近无法正常拆除楼梯的Bug。
  2. 道路铺设更快捷 — Demo Update精简了路网网格的铺设逻辑,优化了寻路摆放算法并刷新了建造动效,大幅减少了布局所需的点击次数。
  3. 建筑布局即路径网络 — 机械蜘蛛与来袭的泽雷克都会穿行动线。Demo Update优化了寻路逻辑,因此路网的走向将直接决定单位与敌人的行进路线。
  4. 立足纵向空间规划 — 所有建筑均附着在垂直绝壁上。试玩版发布后,Alawar表示将在正式版中进一步拓展垂直维度的建造机制。
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初期布局规划

商店页面将扩张概括为一系列权衡取舍:生产、住宅或防御。每项抉择均对应一个拥有独立维基页面的核心系统。

生产 产业链 规划核心建筑布局,确保基础原矿平稳输入深加工设施。矿井与电力系统是整条产业链的动力源泉。 采矿与研究 →
住宅 居住区 随人口增长及时扩充住宅。人口过剩或食物匮乏不仅会拉低生产效率,还可能酿成暴动。 殖民者 →
防御 防护 泽雷克的袭击接连不断。在Demo Update中,混凝土防御墙的建造成本已大幅降低。 泽雷克防御 →
仓储 扩建仓库 增建仓储设施用于存放富余物资。试玩版已修复了仓库库存数据无法正确存档与读档的Bug。 采矿与研究 →
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截至目前的全部建造改动

官方日志中共记录了10项涉及建造机制的改动,跨度从早期测试一直延伸至1.0正式版路线图。

游戏测试 v0.3.0
  • 改进 — 建筑、道路与地基的放置
  • 改进 — 建筑与生产系统的信息面板
  • 重做 — 宣布将在 Demo 中重做地基系统
  • 重做 — 宣布将在 Demo 中重做维修系统
试玩版(2026年6月)
  • 重做 — 简化地基:建造建筑并用道路连接即可生效运作
  • 改进 — 简化道路地块放置
  • 修复 — 拆除Core附近的楼梯
  • 改进 — 更新道路建造动画
  • 改进 — 优化道路放置算法
  • 1.0 计划 — 更多垂直维度的建造机制
该系统的全部改动 →
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建造关联系统

殖民地系统规划

Core 殖民地核心枢纽;道路与楼梯将所有建筑与其连通。
建筑建造 10项已列出的改动。
泽雷克防御 4项已列出的改动。
殖民者 1项已列出的改动。
机械蜘蛛 3项已列出的改动。
采矿与科研 9项已列出的改动。
游戏模式 4项已列出的改动。
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