Guide des systèmes · Construction
Guide de construction de colonie de Wall World Strategy
Votre colonie s'étend verticalement le long d'une paroi abrupte depuis le Core. Depuis la démo, le principe est limpide : bâtissez un édifice et raccordez-le au réseau routier pour le rendre opérationnel. Tracez d'abord les routes pour que chaque structure puisse s'y greffer sans délai.
Bâtiment + route Mise en service d'un bâtiment
10 Modifications de construction répertoriées
4 Corrections des routes et escaliers dans la mise à jour de la démo
Version 1.0 Bâtiment vertical étoffé pour la version 1.0
Fiche 01
Mise en service d'un bâtiment
- Bâtir la structure — Choisissez un emplacement sur le Mur et placez le bâtiment. La mise à jour v0.3.0 de la phase de test simplifiait déjà le placement des structures, routes et fondations.
- Le relier à une route — La démo a condensé l'aménagement des fondations en une seule étape : sitôt érigé et relié au réseau routier, le bâtiment s'active. Plus besoin de gérer les fondations séparément.
- Consulter le panneau d'information — Chaque structure dispose d'un panneau détaillant sa production. Ces fiches ont été refondues durant les playtests, et la démo a révisé les icônes sur les édifices pour signaler plus clairement les pannes.
- Prévoir les réparations — Les dégâts doivent être réparés. Le système de maintenance ayant été retravaillé entre le playtest et la démo, certaines habitudes antérieures ne s'appliquent plus.
Fiche 02
Routes, escaliers et Core
- Le Core comme point névralgique — Le Core sert de base centrale à la colonie. Les escaliers peuvent être construits et démolis autour de lui ; la mise à jour de la démo a corrigé un bug qui empêchait de détruire des escaliers près du Core.
- Pose des routes accélérée — La mise à jour de la démo a rendu le tracé des routes plus intuitif, perfectionné l'algorithme de disposition et rafraîchi les animations de chantier pour quadriller la zone en moins de clics.
- L'agencement comme réseau de déplacement — Les araignées-robots comme les zyrex ennemis arpentent les rues de la ville. La mise à jour de la démo a fluidifié leurs trajectoires : vos voiries canalisent les patrouilles et les assauts.
- Penser en verticalité — Tout s'implante sur une paroi verticale. À la suite de la démo, Alawar a précisé que la composante verticale de l'urbanisme sera encore renforcée pour la version finale.
Fiche 03
Planifier son premier aménagement
La page de la boutique présente le développement comme une série d'arbitrages : production, logement ou défense. Chaque choix mène à un système détaillé sur sa propre fiche.
Fiche 04
Historique des ajouts de construction
Dix équilibrages ou ajouts officiels touchent à l'urbanisme, du premier playtest jusqu'aux préparatifs de la version 1.0.
Test de jeu v0.3.0
- Amélioré — Placement des bâtiments, des routes et des fondations
- Amélioré — Panneaux d'information pour les bâtiments et les systèmes de production
- Refondu — Refonte du système de fondations annoncée pour la démo
- Refondu — Refonte du système de réparation annoncée pour la démo
Démo (juin 2026)
- Refondu — Fondations simplifiées : construisez un bâtiment et reliez-le par des routes pour le faire fonctionner
- Amélioré — Placement des cases de route simplifié
- Corrigé — Suppression des escaliers à proximité de l'Core
- Amélioré — Animations de construction de routes mises à jour
- Amélioré — Algorithme de tracé des routes optimisé
- Prévu pour la 1.0 — Davantage de mécaniques de construction verticale
Fiche 05
Interconnexions de la construction
Schéma des systèmes de la colonie
Le Core Cœur de la colonie ; routes et escaliers y raccordent chaque bâtiment.