Guide système · Minage et recherche
Minage, énergie et recherche dans Wall World Strategy
L'économie repose d'abord sur une extraction brute avant de développer une chaîne logistique complexe. Les mines s'enfoncent dans le le Mur où les mineurs exploitent les gisements rocheux ; le réseau électrique constitue un système à part entière ; enfin, l'arbre de recherche optimise la collecte, réduit les coûts, renforce les défenses, automatise les tâches et ouvre de nouveaux secteurs. Minage et électricité ont tous deux été refondus après le playtest, et la version complète enrichit la recherche de structures inédites.
Mines et mineurs
- Des mines creusées dans le le Mur — L'extraction s'effectue dans des galeries forées au cœur du le Mur. La mise à jour de la démo a corrigé un bug rare de caméra en quittant la première mine et ajusté les effets sonores intérieurs.
- Collecte automatique des mineurs — Depuis la mise à jour de la démo, les ouvriers ramassent d'eux-mêmes les ressources extraites dès qu'elles sont prêtes, vous évitant de courir après les dépôts au sol.
- Gisements épuisés — Auparavant, les mineurs tournaient en rond autour des filons asséchés ; la démo a corrigé ce comportement, facilitant le repérage des points d'extraction vides.
- Entrepôts secondaires — Les entrepôts secondaires permettent de stocker les excédents. Un correctif de la démo garantit que les stocks se chargent et se sauvegardent sans perte.
- Refondu — Refonte complète du gameplay d'extraction minière annoncée pour la démo — Test de jeu v0.3.0
- Amélioré — Gameplay d'extraction minière amélioré — Démo (juin 2026)
- Corrigé — Les mineurs ramassent automatiquement les ressources extraites dès qu'elles sont disponibles — Démo (juin 2026)
- Corrigé — Mineurs volant autour de zones d'excavation vides — Démo (juin 2026)
- Corrigé — Sauvegarde et chargement des stocks de ressources dans les entrepôts secondaires — Démo (juin 2026)
Électricité
- Un système énergétique dédié — L'électricité fonctionne comme un flux indépendant des ressources matérielles. Ce système a bénéficié d'une refonte complète entre le playtest et la démo.
- Rééquilibré dans la démo — La mise à jour de la démo a de nouveau perfectionné le réseau électrique et recalibré la consommation énergétique : les ratios du playtest sont désormais obsolètes.
- La consommation des dômes — Les dysfonctionnements lors de la coupure du petit dôme énergétique ont été traités dans les correctifs de courant : rappelons que les défenses pèsent lourd sur votre réseau.
- Développer l'énergie au rythme de la base — Chaque nouvelle installation militaire ou industrielle alourdit la charge du réseau. Anticipez votre production électrique au lieu de réagir aux pannes.
- Refondu — Refonte complète du réseau électrique annoncée pour la démo — Test de jeu v0.3.0
- Amélioré — Réseau électrique amélioré — Démo (juin 2026)
- Équilibrage — Équilibrage énergétique affiné — Démo (juin 2026)
- Corrigé — Bugs lors de l'extinction du petit dôme d'énergie — Démo (juin 2026)
L'arbre technologique
- Ce qu'il optimise — Les technologies améliorent l'extraction et le raffinage des matières premières, diminuent les coûts de construction et augmentent le rendement général de la colonie.
- Défense et automatisation — Certaines avancées renforcent les défenses face aux dangers extérieurs, tandis que d'autres automatisent les tâches critiques ou accélèrent l'extension des infrastructures.
- Accéder à de nouveaux horizons — La recherche étend aussi vos capacités d'exploration dans les zones reculées du le Mur, soutenant directement les expéditions en araignée-robot.
- Plus vaste dans la version 1.0 — L'annonce officielle confirme un arbre élargi avec de nouveaux édifices ; le détail des technologies et leurs coûts n'ont pas encore été publiés.
- Ajouté — Arbre technologique enrichi de nouvelles structures — Version 1.0
- Amélioré — Panneaux de ressources, météo, vagues, tâches et recherche — Test de jeu v0.3.0
Les débouchés de l'économie
Minerais, électricité et technologies alimentent l'ensemble de la colonie. Voici les trois secteurs qui absorbent l'essentiel de vos ressources.
L'économie en un coup d'œil
Vue d'ensemble des fonctions de minage, d'énergie et de recherche mentionnées dans les communiqués, avec leurs sources détaillées.
| Élément | Rôle | Mentionné dans |
|---|---|---|
| Galeries minières | Creusées à même le le Mur ; système d'extraction revu après le playtest. | Démo (juin 2026) |
| Mineurs | Exploitation des filons et ramassage automatisé des ressources. | Démo (juin 2026) |
| Entrepôts secondaires | Bâtiments servant au stockage des matières premières excédentaires. | Démo (juin 2026) |
| Électricité | Réseau énergétique distinct, totalement refondu et rééquilibré. | Démo (juin 2026) |
| Panneau de recherche | Interface dédiée aux technologies, affinée lors du playtest. | Test de jeu v0.3.0 |
| Arbre technologique | Améliorations de collecte, réduction des coûts, défense, automatisation et exploration. | page de la boutique Steam |
| Arbre étendu | Bâtiments inédits ajoutés aux branches de recherche pour la sortie définitive. | Version 1.0 |
| Profondeurs | Gisements riches, technologies oubliées et artéfacts rares. | page de la boutique Steam |
Historique des changements : minage, énergie et recherche
Neuf modifications répertoriées couvrent ces systèmes : refontes post-playtest, correctifs de la démo et arbre élargi pour la version 1.0.
- Refondu — Refonte complète du gameplay d'extraction minière annoncée pour la démo
- Refondu — Refonte complète du réseau électrique annoncée pour la démo
- Amélioré — Réseau électrique amélioré
- Amélioré — Gameplay d'extraction minière amélioré
- Corrigé — Les mineurs ramassent automatiquement les ressources extraites dès qu'elles sont disponibles
- Équilibrage — Équilibrage énergétique affiné
- Corrigé — Bugs lors de l'extinction du petit dôme d'énergie
- Corrigé — Mineurs volant autour de zones d'excavation vides
- Ajouté — Arbre technologique enrichi de nouvelles structures
Au croisement de l'extraction et de la recherche
Plan d'organisation économique