Guide système · Minage et recherche

Minage, énergie et recherche dans Wall World Strategy

L'économie repose d'abord sur une extraction brute avant de développer une chaîne logistique complexe. Les mines s'enfoncent dans le le Mur où les mineurs exploitent les gisements rocheux ; le réseau électrique constitue un système à part entière ; enfin, l'arbre de recherche optimise la collecte, réduit les coûts, renforce les défenses, automatise les tâches et ouvre de nouveaux secteurs. Minage et électricité ont tous deux été refondus après le playtest, et la version complète enrichit la recherche de structures inédites.

9 Modifications répertoriées : minage, énergie et recherche
modifications : minage Changements du minage
modifications:puissance Changements de l'énergie
Élargi Arbre technologique en 1.0
Schéma : puits, énergie et recherche Électricité Colonie Recherche Entrepôts secondaires Minage Mineurs Profondeurs · artéfacts Déblocages
Schéma : la colonie en surface, un puits de mine s'enfonçant dans le le Mur avec ses filons, le réseau électrique alimentant l'ensemble, et la recherche débloquant des améliorations.
Capture d'écran officielle 15 de Wall World Strategy sur Steam
Capture d'écran 15 sur 20 du magasin Steam — Boutique Steam
Maintenir la chaîne de production Faites tourner les mineurs et acheminez les minerais vers les dépôts, gardez un bilan énergétique positif et débloquez en priorité les technologies qui lèvent vos goulots d'étranglement : récolte, coûts, défense ou automatisation.
Fiche 01

Mines et mineurs

Capture d'écran officielle 16 de Wall World Strategy sur Steam
Capture d'écran 16 sur 20 du magasin Steam — Boutique Steam
  1. Des mines creusées dans le le Mur — L'extraction s'effectue dans des galeries forées au cœur du le Mur. La mise à jour de la démo a corrigé un bug rare de caméra en quittant la première mine et ajusté les effets sonores intérieurs.
  2. Collecte automatique des mineurs — Depuis la mise à jour de la démo, les ouvriers ramassent d'eux-mêmes les ressources extraites dès qu'elles sont prêtes, vous évitant de courir après les dépôts au sol.
  3. Gisements épuisés — Auparavant, les mineurs tournaient en rond autour des filons asséchés ; la démo a corrigé ce comportement, facilitant le repérage des points d'extraction vides.
  4. Entrepôts secondaires — Les entrepôts secondaires permettent de stocker les excédents. Un correctif de la démo garantit que les stocks se chargent et se sauvegardent sans perte.
Fiche 02

Électricité

  1. Un système énergétique dédié — L'électricité fonctionne comme un flux indépendant des ressources matérielles. Ce système a bénéficié d'une refonte complète entre le playtest et la démo.
  2. Rééquilibré dans la démo — La mise à jour de la démo a de nouveau perfectionné le réseau électrique et recalibré la consommation énergétique : les ratios du playtest sont désormais obsolètes.
  3. La consommation des dômes — Les dysfonctionnements lors de la coupure du petit dôme énergétique ont été traités dans les correctifs de courant : rappelons que les défenses pèsent lourd sur votre réseau.
  4. Développer l'énergie au rythme de la base — Chaque nouvelle installation militaire ou industrielle alourdit la charge du réseau. Anticipez votre production électrique au lieu de réagir aux pannes.
Modifications liées
Fiche 03

L'arbre technologique

  1. Ce qu'il optimise — Les technologies améliorent l'extraction et le raffinage des matières premières, diminuent les coûts de construction et augmentent le rendement général de la colonie.
  2. Défense et automatisation — Certaines avancées renforcent les défenses face aux dangers extérieurs, tandis que d'autres automatisent les tâches critiques ou accélèrent l'extension des infrastructures.
  3. Accéder à de nouveaux horizons — La recherche étend aussi vos capacités d'exploration dans les zones reculées du le Mur, soutenant directement les expéditions en araignée-robot.
  4. Plus vaste dans la version 1.0 — L'annonce officielle confirme un arbre élargi avec de nouveaux édifices ; le détail des technologies et leurs coûts n'ont pas encore été publiés.
Modifications liées
Fiche 04

Les débouchés de l'économie

Minerais, électricité et technologies alimentent l'ensemble de la colonie. Voici les trois secteurs qui absorbent l'essentiel de vos ressources.

Extension Bâtiments et voies d'accès Toute structure réclame des matériaux pour son chantier et doit obligatoirement être reliée à une route pour fonctionner. Construction →
Approvisionnement Nourriture et approvisionnement Les ruptures de ravitaillement nuisent à la productivité des colons et peuvent dégénérer en émeutes. Colons →
Phase d'exploration Profondeurs et expéditions Les araignées-robots rapportent des matériaux, des échantillons et des artéfacts depuis les confins extérieurs de la colonie. Araignées-robots →
Fiche 05

L'économie en un coup d'œil

Vue d'ensemble des fonctions de minage, d'énergie et de recherche mentionnées dans les communiqués, avec leurs sources détaillées.

ÉlémentRôleMentionné dans
Galeries minièresCreusées à même le le Mur ; système d'extraction revu après le playtest.Démo (juin 2026)
MineursExploitation des filons et ramassage automatisé des ressources.Démo (juin 2026)
Entrepôts secondairesBâtiments servant au stockage des matières premières excédentaires.Démo (juin 2026)
ÉlectricitéRéseau énergétique distinct, totalement refondu et rééquilibré.Démo (juin 2026)
Panneau de rechercheInterface dédiée aux technologies, affinée lors du playtest.Test de jeu v0.3.0
Arbre technologiqueAméliorations de collecte, réduction des coûts, défense, automatisation et exploration.page de la boutique Steam
Arbre étenduBâtiments inédits ajoutés aux branches de recherche pour la sortie définitive.Version 1.0
ProfondeursGisements riches, technologies oubliées et artéfacts rares.page de la boutique Steam
Fiche 06

Historique des changements : minage, énergie et recherche

Neuf modifications répertoriées couvrent ces systèmes : refontes post-playtest, correctifs de la démo et arbre élargi pour la version 1.0.

Test de jeu v0.3.0
  • Refondu — Refonte complète du gameplay d'extraction minière annoncée pour la démo
  • Refondu — Refonte complète du réseau électrique annoncée pour la démo
Démo (juin 2026)
  • Amélioré — Réseau électrique amélioré
  • Amélioré — Gameplay d'extraction minière amélioré
  • Corrigé — Les mineurs ramassent automatiquement les ressources extraites dès qu'elles sont disponibles
  • Équilibrage — Équilibrage énergétique affiné
  • Corrigé — Bugs lors de l'extinction du petit dôme d'énergie
  • Corrigé — Mineurs volant autour de zones d'excavation vides
Version 1.0
  • Ajouté — Arbre technologique enrichi de nouvelles structures
Fiche 07

Au croisement de l'extraction et de la recherche

Plan d'organisation économique

Le Core Cœur de la colonie ; routes et escaliers y raccordent chaque bâtiment.
Construction 10 changements répertoriés.
Défense contre les Zyrex 4 changements répertoriés.
Colons 1 changements répertoriés.
Araignées-robots 3 changements répertoriés.
Minage & Recherche 9 changements répertoriés.
Modes de jeu 4 changements répertoriés.
Mises à jour
Sortie