Guia de modos · Cenários e Sandbox
Cenários e modo sandbox em Wall World Strategy
A versão 1.0 traz duas formas de administrar uma colônia em a Muralha. Os Cenários conduzem por biomas distintos com objetivos fixos, eventos e uma narrativa sobre a origem de a Muralha. O Modo Sandbox remove a história e o limite de tempo para você construir no seu ritmo. Ambos contam com diversas opções de dificuldade e sofrem ataques de zyrexes.
2 Modos de jogo: cenários e sandbox
4 Mudanças listadas por modo
1.0 Versão com todos os modos
Zyrex Ataques em todos os modos
Escolha o início Prefira os Cenários para vivenciar a história de a Muralha e enfrentar sequências de desafios por bioma. Escolha o Sandbox para testar disposições urbanas e defesas em um mapa sem pressa. Em ambos os casos, planeje as muralhas antes da primeira leva: o Sandbox elimina o cronômetro, mas não os zyrexes.
Ficha 01
Cenários pelos biomas
- Biomas variados — Novos cenários em biomas variados lideram a lista de novidades da versão final no anúncio oficial da data de lançamento. Os nomes específicos não foram divulgados antes da estreia.
- Desafios e eventos — Novos desafios e ocorrências chegam junto dos cenários. Acidentes, catástrofes e intempéries climáticas desgastam a colônia sem destruí-la de imediato, e jogadores da demo já relataram desabamentos de rochas.
- A história de a Muralha — Os cenários guiam a narrativa. Explorar o abismo revela respostas sobre a origem de a Muralha e sua colonização, e cada achado traz novas dúvidas sobre como se tornou o último refúgio humano.
- Mais opções de pesquisa — O mesmo anúncio destaca uma árvore de tecnologia expandida com novas construções, liberando mais estruturas nos cenários do que as disponíveis na versão demo.
Mudanças associadas
- Adicionado — Novos cenários em biomas diferentes — Versão 1.0
- Adicionado — Desafios e eventos inéditos — Versão 1.0
Ficha 02
Opções de dificuldade
- Vários níveis — Alawar promete diferentes níveis de dificuldade no jogo completo, e a descrição do Sandbox confirma que o desafio é definido no mesmo momento em que se seleciona o mapa.
- Ameaças contínuas — Em qualquer dificuldade, a colônia lida com as mesmas pressões: ondas de Zyrex, incidentes críticos e colonos com moral em queda devido à superpopulação, escassez de mantimentos ou colapso no abastecimento.
- Pause para planejar — O jogo transcorre em tempo real, sem rodadas, com opção de pausar o tempo. O recurso é vital nas dificuldades mais altas quando um ataque coincide com um desastre interno.
Mudanças associadas
- Adicionado — Vários níveis de dificuldade — Versão 1.0
Ficha 03
Modo Sandbox
- Sem história e sem pressa — O Modo Sandbox retira a narrativa e o limite de tempo, permitindo expandir a mesma colônia por tempo indeterminado.
- Mapas e condições — Antes da partida, escolha entre mapas e níveis de dificuldade distintos para ajustar o desafio ao seu estilo.
- As ondas continuam — Os zyrexes atacam com a mesma frequência no Sandbox. O ritmo de expansão é livre, mas erguer muralhas reforçadas e cúpulas de energia continua indispensável.
- Área de testes — A Alawar divulga o Sandbox como um campo ideal para testar táticas de crescimento e defesa antes de encará-las em cenários de alta dificuldade.
Mudanças associadas
- Adicionado — Modo Sandbox — Versão 1.0
Ficha 04
Cenários ou Sandbox
As vantagens de cada modalidade e o guia de sistema mais indicado para cada situação.
Ficha 05
Recursos dos modos no lançamento
Todas as mecânicas de modos descritas oficialmente, com a versão ou página correspondente.
| Recurso | Descrição | Presente em |
|---|---|---|
| Cenários | Novos cenários distribuídos por biomas variados. | Versão 1.0 |
| Desafios e eventos | Novos eventos e desafios introduzidos com os cenários. | Versão 1.0 |
| Opções de dificuldade | Diversos níveis de desafio disponíveis. | Versão 1.0 |
| Modo Sandbox | Jogo livre, sem restrições narrativas ou limite de tempo. | Versão 1.0 |
| Escolha de mapa | Diversos mapas disponíveis no modo Sandbox. | Página da loja Steam |
| História | A gênese de a Muralha e a trajetória da sua colonização. | Anúncio de lançamento |
| Árvore de pesquisas | Ampliada com novas construções. | Anúncio de lançamento |
Ficha 06
Histórico de alterações nos modos
Quatro mudanças cobrem os modos de jogo, todas divulgadas na publicação sobre o lançamento da versão 1.0.
Versão 1.0
- Adicionado — Novos cenários em biomas diferentes
- Adicionado — Desafios e eventos inéditos
- Adicionado — Vários níveis de dificuldade
- Adicionado — Modo Sandbox
Ficha 07
Vínculos dos modos
Esquema de modos
Core Centro da colónia; estradas e escadas ligam todas as estruturas a ele.